Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"
Los impresionantes, aunque tediosos, menús de ReFantazio y Persona

El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente impresionantes de la serie. Si bien los jugadores admiran la elegante interfaz de usuario, Hashino confesó que el esfuerzo involucrado es mucho más exigente de lo que parece.
El enigma del menú Persona

En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que a diferencia del típico enfoque simplificado de desarrollo de UI, la serie Persona opta por diseños únicos y personalizados para cada menú. Este compromiso con la funcionalidad y la belleza estética, si bien da como resultado el aspecto característico de la serie, resulta increíblemente lento y, en palabras de Hashino, "molesto".
Citó el desarrollo de los menús angulares de Persona 5 como ejemplo. Las primeras iteraciones resultaron difíciles de leer y requirieron revisiones extensas para Achieve lograr el equilibrio perfecto entre estilo y usabilidad. Este meticuloso proceso va más allá del simple diseño; Hashino confirmó que cada menú utiliza un programa independiente, lo que aumenta aún más la complejidad.
Un trabajo de amor (y frustración)

El estilo visual distintivo de Persona 5 y Metaphor: los menús de ReFantazio es innegable. Esta meticulosa atención al detalle, desde las tiendas del juego hasta los menús de fiesta, se ha convertido en una característica definitoria de los juegos, junto con sus narrativas y personajes convincentes. Sin embargo, esta identidad visual exige mucho tiempo y recursos de desarrollo.
El alto costo del estilo
La frustración de Hashino es comprensible. Los juegos de Persona son famosos por su estética elegante y los menús contribuyen significativamente a la atmósfera única de cada juego. El nivel de detalle aplicado a cada elemento de la interfaz de usuario es extenso, lo que exige un esfuerzo considerable para garantizar una experiencia de jugador perfecta.

Esta dedicación a equilibrar la funcionalidad y la estética ha sido un sello distintivo del desarrollo de Persona desde Persona 3, alcanzando nuevas alturas en Persona 5 y amplificada aún más en Metaphor: el entorno de alta fantasía de ReFantazio. Si bien el proceso es innegablemente desafiante, los resultados son indudablemente espectaculares.
Metáfora: ReFantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Los pedidos anticipados ya están abiertos.
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