Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"
ReFantazio와 페르소나의 놀랍지만 지루한 메뉴

페르소나 시리즈 디렉터 카츠라 하시노(Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴를 만드는 데 숨겨진 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어들이 세련된 UI에 감탄하는 동안 Hashino는 필요한 노력이 보이는 것보다 훨씬 더 까다롭다고 고백했습니다.
페르소나 메뉴 수수께끼

The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 간소화된 UI 개발 접근 방식과 달리 페르소나 시리즈는 각 메뉴에 대해 고유한 맞춤형 디자인을 선택한다고 설명했습니다. 기능성과 미적 아름다움 모두에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 룩을 만들어내면서도 엄청나게 시간이 많이 걸리고 Hashino의 말에 따르면 "짜증나는 일"입니다.
그는 페르소나 5의 각진 메뉴 개발을 예로 들었습니다. 초기 반복은 읽기 어려웠으며 스타일과 유용성의 완벽한 균형을 위해 Achieve 광범위한 수정이 필요했습니다. 이 세심한 프로세스는 단순한 디자인 그 이상입니다. Hashino는 각 메뉴가 별도의 프로그램을 활용하여 복잡성이 더욱 증가한다는 것을 확인했습니다.
사랑과 좌절의 노동

페르소나 5와 메타포:리판타지오의 독특한 비주얼 스타일은 부인할 수 없습니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울인 것은 매력적인 내러티브 및 캐릭터와 함께 게임을 정의하는 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티는 상당한 개발 시간과 리소스를 요구합니다.
스타일의 높은 비용
하시노의 좌절감은 이해할 만하다. 페르소나 게임은 스타일리시한 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기에 크게 기여합니다. 모든 UI 요소에 적용되는 세부 수준은 광범위하므로 원활한 플레이어 경험을 보장하려면 상당한 노력이 필요합니다.

기능과 미학의 균형을 맞추려는 이러한 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 특징이었으며 페르소나 5에서 새로운 차원에 도달했으며 메타포: 리판타지오의 하이 판타지 설정에서 더욱 증폭되었습니다. 그 과정은 부인할 수 없이 힘들지만 결과는 부인할 수 없을 만큼 훌륭합니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 시작되었습니다.



