ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”

Jan 27,25

Refantazio和Persona令人惊叹,但乏味的菜单

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角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性和视觉上令人印象深刻的菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。 当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认所涉及的努力比看起来要大得多。 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also persona菜单conundrum

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在对The Verge的采访中,Hashino解释说,与典型的简化UI开发方法不同,角色系列选择每个菜单的独特,定制的设计。 这种对功能和美学美的承诺,同时导致该系列的标志性外观,证明了令人难以置信的耗时,并且用Hashino的话说,“烦人”。

他以角色5的角度菜单的发展为例。 事实证明,早期迭代很难阅读,需要对

的风格和可用性的完美平衡进行大量修订。 细致的过程超出了简单的设计。 Hashino确认每个菜单都使用一个单独的程序,进一步增加了复杂性。

爱的劳动(和挫败感)

[2 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 的角色5和隐喻的独特视觉风格:Refantazio的菜单是不可否认的。 从游戏中的商店到派对菜单,这种对细节的艰苦关注已成为游戏的决定性特征,以及他们引人入胜的叙述和角色。 但是,这种视觉标识需要大量的开发时间和资源。

样式的高成本

隐喻:Refantazio将于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上启动。预订单现已打开。

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