Stealth-Gameplay revolutioniert durch Metal Gear
37. Jubiläum von Metal Gear: Hideo Kojima blickt auf die Klassiker zurück und freut sich auf die Zukunft
Am 13. Juli 2024 jährt sich die „Metal Gear Solid“-Reihe zum 37. Mal. Der Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, nutzte die sozialen Medien, um seine Gedanken zum Spiel und zur Entwicklung der Spielebranche mitzuteilen.
Eine Pionierarbeit in Metal Gear Solid: Innovatives Storytelling mit In-Game-Radio-Transceivern
Hideo Kojima bemerkte, dass Metal Gear Solid oft für sein Stealth-Gameplay gelobt wird, aber sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept verdient auch Anerkennung als innovatives Storytelling-Tool, das in Videospielen verwendet wird. Der Protagonist Solid Snake nutzt diese Funktion, um mit anderen Charakteren zu kommunizieren, und Spieler können andere Informationen im Spiel erhalten, wie zum Beispiel „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters, den Tod von Teammitgliedern“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“
„Metal Gear Solid steckt voller zukunftsweisender Elemente, aber die größte Erfindung besteht darin, das Konzept eines Funk-Transceivers in die Erzählung einzubeziehen“, twitterte Hideo Kojima. Er erklärte weiter, dass die Interaktivität des Funk-Transceivers es ermöglicht, Spielerzählungen in Echtzeit mit Spieleraktionen zu synchronisieren und so ein immersiveres und ansprechenderes Spielerlebnis zu schaffen.
„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers. Wenn also die Geschichte passiert, ohne dass der Spieler da ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „wird der Spieler emotional distanziert, aber mit Transceiver „kann es die aktuelle Situation des Spielers darstellen.“ Situation, während die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorhergesagt werden.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Videospiel-„Gimmicks“ und weist darauf hin, dass „die meisten Schützen von heute“ immer noch darüber verfügen. Ein ähnliches Radio-Transceiver-Konzept wird verwendet.
Hideo Kojima: Die Schöpfung wird niemals aufhören, ich freue mich auf „OD“ und „Death Stranding 2“
Der 60-jährige Hideo Kojima sprach offen über die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, wies aber auch darauf hin, wie wichtig es ist, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften entwickelt man die Fähigkeit, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er twitterte, dass er glaube, dass sich die „kreative Präzision“ bei der Spieleentwicklung (er listete Planung, Experimente, Entwicklung, Produktion und Veröffentlichung auf) im Laufe der Zeit weiter verbessern werde.
Hideo Kojima wird weithin für seine Fähigkeit gelobt, Geschichten zu erschaffen und zu präsentieren, die über traditionelle Videospiel-Erzählungen hinausgehen. Er wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielebranche oft als filmischer Meister angesehen. Wenn er keine Cameo-Auftritte mit namhaften Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schaeffer macht, widmet sich Kojima ganz seiner Produktionsfirma Kojima Studios und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel „OD“-Projekt.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass sein Studio sich auf den nächsten Teil von Death Stranding vorbereitet, der vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film umgewandelt wird.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und sagt, dass „die Technologie in der Spielebranche sich ständig weiterentwickelt“, und dass Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren unmöglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.
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