Metal Gear произвел революцию в стелс-геймплее

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37 лет Metal Gear: Хидео Кодзима вспоминает классику и смотрит в будущее

13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода серии Metal Gear Solid. Создатель серии Хидео Кодзима поделился в социальных сетях своими мыслями об игре и о том, как развивалась игровая индустрия.

Новаторская работа в Metal Gear Solid: инновационное повествование с помощью внутриигровых радиопередатчиков

Хидео Кодзима отметил, что Metal Gear Solid часто хвалят за скрытый игровой процесс, но концепция внутриигрового радиопередатчика также заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, а игроки могут получить другую внутриигровую информацию, такую ​​как «личность босса, предательство персонажа, смерть членов команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

«Metal Gear Solid наполнен множеством дальновидных элементов, но самым большим изобретением является включение в повествование концепции радиопередатчика», — написал Хидео Кодзима в Твиттере. Далее он объяснил, что интерактивность радиопередатчика позволяет синхронизировать игровое повествование с действиями игрока в реальном времени, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс.

«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда история происходит без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — игрок становится эмоционально отстраненным. Но с Transceiver «он может отобразить течение игрока. ситуация, в то время как истории или ситуации других персонажей предсказываются». Кодзима гордится продолжительным влиянием этого «трюка» видеоигры, отмечая, что «большинство современных шутеров» все еще имеют его. Используется аналогичная концепция радиопередатчика.

Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»

60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он написал в Твиттере, что, по его мнению, «творческая точность» в разработке игр (он перечислил планирование, экспериментирование, разработку, производство и выпуск) со временем будет улучшаться.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима широко известен за свою способность создавать и представлять истории, выходящие за рамки традиционных повествований видеоигр. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда он не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шеффер, Кодзима полностью посвящает себя своей продюсерской компании Kojima Studios, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием «OD».

Кроме того, подтверждено, что его студия готовится к следующей части Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией A24 в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Глядя в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.