Jugabilidad sigilosa revolucionada por Metal Gear

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37.º aniversario de Metal Gear: Hideo Kojima recuerda los clásicos y mira hacia el futuro

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario de la serie "Metal Gear Solid". El creador de la serie, Hideo Kojima, recurrió a las redes sociales para compartir su opinión sobre el juego y cómo ha evolucionado la industria del juego.

Un trabajo pionero en Metal Gear Solid: narración innovadora con transceptores de radio en el juego

Hideo Kojima señaló que Metal Gear Solid a menudo es elogiado por su juego sigiloso, pero su concepto de transceptor de radio en el juego también merece reconocimiento como una herramienta innovadora de narración utilizada en los videojuegos. El protagonista Solid Snake utiliza esta función para comunicarse con otros personajes, y los jugadores pueden obtener otra información del juego, como "la identidad del jefe, la traición del personaje, la muerte de los miembros del equipo", etc. Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

"Metal Gear Solid está lleno de muchos elementos innovadores, pero el mayor invento es incorporar el concepto de un transceptor de radio en la narrativa", tuiteó Hideo Kojima. Continuó explicando que la interactividad del transceptor de radio permite sincronizar las narrativas del juego con las acciones del jugador en tiempo real, creando una experiencia de juego más inmersiva y atractiva.

“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando la historia ocurre sin que el jugador esté allí (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “el jugador se vuelve emocionalmente distante. Pero con Transceiver "puede representar la actualidad del jugador. situación mientras que las historias o situaciones de otros personajes se presagian". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" del videojuego, señalando que "la mayoría de los tiradores hoy en día" todavía lo tienen. Se utiliza un concepto de transceptor de radio similar.

Hideo Kojima: La creación nunca se detendrá, esperando con ansias "OD" y "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, de 60 años, habló con franqueza sobre el impacto del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades se desarrolla la capacidad de “percibir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos”. Tuiteó que creía que la "precisión creativa" en el desarrollo de juegos (enumeró la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción y el lanzamiento) seguirá mejorando con el tiempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima es ampliamente aclamado por su capacidad para crear y presentar historias que trascienden las narrativas tradicionales de los videojuegos. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores notables como Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Kojima se dedica por completo a su productora, Kojima Studios, trabajando con el actor Jordan Peele en un proyecto titulado "OD".

Además, se confirma que su estudio se está preparando para la próxima entrega de Death Stranding, que será adaptada a una película de imagen real por el estudio de cine A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mirando hacia el futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y dice que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos continúe evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que eran imposibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.

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