Jogabilidade furtiva revolucionada pelo Metal Gear
37º aniversário do Metal Gear: Hideo Kojima relembra os clássicos e olha para o futuro
13 de julho de 2024 é o 37º aniversário da série "Metal Gear Solid". O criador da série, Hideo Kojima, recorreu às redes sociais para partilhar as suas ideias sobre o jogo e como a indústria dos jogos evoluiu.
Um trabalho pioneiro em Metal Gear Solid: narrativa inovadora com transceptores de rádio no jogo
Hideo Kojima observou que Metal Gear Solid é frequentemente elogiado por sua jogabilidade furtiva, mas seu conceito de transceptor de rádio no jogo também merece reconhecimento como uma ferramenta inovadora de contar histórias usada em videogames. O protagonista Solid Snake utiliza esta função para se comunicar com outros personagens, e os jogadores podem obter outras informações do jogo, como “a identidade do chefe, a traição do personagem, a morte dos membros da equipe” e assim por diante. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.
"Metal Gear Solid está repleto de muitos elementos inovadores, mas a maior invenção é incorporar o conceito de um transceptor de rádio à narrativa", tuitou Hideo Kojima. Ele explicou ainda que a interatividade do transceptor de rádio permite que as narrativas do jogo sejam sincronizadas com as ações dos jogadores em tempo real, criando uma experiência de jogo mais imersiva e envolvente.
“O jogo evolui com as ações do jogador, então quando a história acontece sem que o jogador esteja lá (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “o jogador fica emocionalmente desapegado, mas com o Transceptor “Ele pode retratar o momento atual do jogador. situação enquanto as histórias ou situações de outros personagens são prenunciadas." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de videogame, observando que "a maioria dos atiradores de hoje" ainda o possui. Um conceito de transceptor de rádio semelhante é usado.
Hideo Kojima: A criação nunca vai parar, ansioso por "OD" e "Death Stranding 2"
Hideo Kojima, de 60 anos, falou abertamente sobre o impacto do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas também destacou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, desenvolve-se a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”. Ele twittou que acreditava que a “precisão criativa” no desenvolvimento de jogos (ele listou planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e lançamento) continuará a melhorar com o tempo.
Hideo Kojima é amplamente aclamado por sua capacidade de criar e apresentar histórias que transcendem as narrativas tradicionais de videogame. Ele é frequentemente considerado um mestre cinematográfico dentro e fora da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores notáveis como Timothée Chalamet ou Hunter Schaeffer, Kojima se dedica inteiramente à sua produtora, Kojima Studios, trabalhando com o ator Jordan Peele em um projeto intitulado “OD”.
Além disso, está confirmado que seu estúdio está se preparando para o próximo episódio de Death Stranding, que será adaptado para um filme live-action pelo estúdio cinematográfico A24.
Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que "à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir", os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que eram impossíveis há mais de 30 anos. “Com a ajuda da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e cómodo. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.
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