Metal Gear로 혁명을 일으킨 스텔스 게임플레이
메탈기어 37주년: 코지마 히데오가 고전을 되돌아보며 미래를 내다본다
2024년 7월 13일은 '메탈기어 솔리드' 시리즈 37주년이 되는 날입니다. 이 시리즈의 제작자인 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 소셜 미디어를 통해 게임에 대한 자신의 생각과 게임 산업이 어떻게 발전해왔는지 공유했습니다.
Metal Gear Solid의 선구적인 작품: 게임 내 무선 송수신기를 활용한 혁신적인 스토리텔링
코지마 히데오는 메탈 기어 솔리드가 스텔스 게임 플레이로 자주 칭찬을 받지만, 게임 내 무선 송수신기 개념도 비디오 게임에 사용되는 혁신적인 스토리텔링 도구로 인정받을 가치가 있다고 언급했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 게임 내 다른 정보도 얻을 수 있다. 코지마는 "또한 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.
"Metal Gear Solid는 많은 미래 지향적인 요소로 가득 차 있지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다."라고 Kojima Hideo는 트윗했습니다. 그는 계속해서 무선 송수신기의 상호 작용을 통해 게임 내러티브가 플레이어 행동과 실시간으로 동기화되어 더욱 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.
"게임은 플레이어의 행동에 따라 진화하기 때문에 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 인지하지 못한 채) 스토리가 발생하면 플레이어는 감정적으로 멀어지게 됩니다. 하지만 트랜시버를 사용하면 플레이어의 현재를 묘사할 수 있습니다. 다른 캐릭터의 이야기나 상황이 예표되는 동안 상황을 설명합니다." Kojima는 이 비디오 게임 "기믹"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 여기며 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"이 여전히 이 기능을 갖고 있다고 지적합니다. 유사한 무선 송수신기 개념이 사용됩니다.
코지마 히데오: 창조는 멈추지 않을 것이며, "OD"와 "데스 스트랜딩 2"를 기대합니다
60세의 코지마 히데오는 노화가 자신의 작품에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다는 점도 지적했습니다. 이러한 자질을 통해 “사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측”하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 개인의 "창의적 정확성"(기획, 실험, 개발, 생산 및 출시를 나열함)이 시간이 지남에 따라 계속해서 향상될 것이라고 트윗했습니다.
코지마 히데오는 전통적인 비디오 게임 내러티브를 뛰어넘는 스토리를 만들고 전달하는 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schaeffer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때 Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Studios에 전념하여 배우 Jordan Peele와 함께 "OD" 프로젝트를 진행하고 있습니다.
또한 그의 스튜디오는 영화 스튜디오 A24에서 실사 영화로 각색될 데스 스트랜딩의 차기작을 준비하고 있는 것으로 확인되었습니다.
미래를 내다보는 코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라" 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있을 것이라고 말하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.