メタルギアが革命を起こしたステルスゲームプレイ
メタルギア 37 周年: 小島秀夫が古典を振り返り、未来を展望する
2024年7月13日は『メタルギア ソリッド』シリーズ37周年です。シリーズの生みの親である小島秀夫氏はソーシャルメディアで、このゲームについての考えやゲーム業界がどのように進化してきたかを共有しました。
メタルギア ソリッドの先駆的な作品: ゲーム内無線トランシーバーを使用した革新的なストーリーテリング
小島秀夫氏は、メタルギア ソリッドはそのステルス ゲームプレイでよく称賛されるが、そのゲーム内無線トランシーバーのコンセプトはビデオ ゲームで使用される革新的なストーリーテリング ツールとしても評価されるに値すると述べました。主人公のソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとり、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などのゲーム内情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。
「メタルギア ソリッドには多くの先進的な要素が詰まっていますが、最大の発明は無線送受信機の概念を物語に組み込んだことです」と小島秀夫氏はツイートした。同氏は続けて、無線トランシーバーの双方向性により、ゲームの物語とプレイヤーのアクションをリアルタイムで同期させることができ、より没入型で魅力的なゲーム体験を生み出すことができると説明しました。
「ゲームはプレイヤーの行動に応じて進化するので、プレイヤーがそこにいない状態で(プレイヤーの知らないうちに)ストーリーが起こると、プレイヤーは感情的に孤立してしまいます。しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在を描写することができます。」と彼は説明します。小島氏は、このビデオゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、「今日のほとんどのシューティングゲーム」がまだそれを持っていると述べています。同様の無線トランシーバーのコンセプトが使用されています。
小島秀夫氏: 創作は止まらない、『OD』と『デス・ストランディング 2』を楽しみに
60歳の小島秀夫は、加齢が自分の仕事に与える影響について率直に語った。彼は加齢に伴う身体的な問題を認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を獲得することの重要性にも言及した。これらの資質によって、人は「社会とプロジェクトの未来を認識し、予測する」能力を開発します。同氏は、ゲーム開発における「創造的な精度」(計画、実験、開発、制作、リリースを挙げた)は時間の経過とともに向上し続けると信じているとツイートした。
小島秀夫は、従来のビデオゲームの物語を超えたストーリーを作成し提示する能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。ティモシー・シャラメやハンター・シェイファーのような著名な俳優とカメオ出演していないとき、小島は自身の制作会社であるコジマスタジオに専念し、俳優のジョーダン・ピールと「OD」プロジェクトに取り組んでいる。
さらに、彼のスタジオが映画スタジオ A24 によって実写映画化される『デス・ストランディング』の次回作の準備を進めていることが確認されています。
小島秀夫氏は将来に目を向け、ゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は30年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと語った。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。
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