Strauss Zelnick 'begeistert' mit Zivilisation 7 trotz hoher Spieler von Civ 6 und 5 bei Steam
Der Start von * Civilization 7 * auf Steam war gelinde gesagt felsig. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken, wobei die Bewertungen des Steam -Users eine "gemischte" Stimmung widerspiegeln. Trotz zahlreicher Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielen, hat *Civilization 7 *derzeit weniger Spieler als seine Vorgänger, *Civilization 6 *und sogar die 15-jährige *Zivilisation 5 *.
Während die Leistung des Spiels bei Steam ein bedeutendes Problem ist, ist es wichtig zu beachten, dass * Civilization 7 * auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine Version, die für den kommenden Nintendo Switch 2 mit neuen Joy-Con-Maus-Steuerelementen optimiert ist, steht am Horizont. Das Herzstück der * Zivilisation * -Franchise liegt jedoch auf dem PC -Markt, wo * Zivilisation 7 * eindeutig vor Herausforderungen steht.
Trotz dieser Kämpfe drückte der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, die Begeisterung für * Civilization 7 * während eines Interviews mit IGN vor den jüngsten Finanzergebnissen des Unternehmens aus. "Ich bin bisher begeistert von Civ 7", erklärte Zelnick. Er erkannte die ersten Probleme an, lobte jedoch Firaxis für ihre Bemühungen, sie anzusprechen, und drückte Optimismus über die Zukunft des Spiels aus. Zelnick hob die Geschichte eines langen Verkaufszyklus des Franchise und seine Überzeugung, dass * Zivilisation 7 * diesem Trend folgen würde.
Zelnick stellte fest, dass die * Civilization * -Serie aufgrund von Änderungen häufig anfänglichen Widerstand ausgesetzt ist, was ein Beweis für die tiefe Verbindung der Fans zum Franchise ist. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", erklärte er. Er bleibt zuversichtlich, dass die Spieler im Laufe der Zeit die Verbesserungen in *Zivilisation 7 *erkennen werden.
Beim Start äußerten die Spieler Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen erwarteter Funktionen. Diese Gefühle beziehen sich wahrscheinlich auf die signifikanten Änderungen, die FIRAXIS eingeführt haben, wie z. B. das neue Altersübergangssystem. In *Civilization 7 *navigieren die Spieler durch drei verschiedene Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation, wählen das Vermächtnis aus und beobachten die Entwicklung der Spielwelt - ein Feature in früheren * Zivilisationsspielen. Zelnick glaubt, dass die Fans dieses innovative System schätzen werden.
Obwohl Take-Two keine spezifischen Verkaufszahlen für *Civilization 7 *offengelegt hat, arbeitet das Unternehmen aktiv daran, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies schließt die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von * Civilization 7 VR * für Meta Quest 3 und 3S und den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2 ein.
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