Strauss Zelnickが文明7で「興奮して」SteamでのCiv 6と5のプレイヤーシップが高いにもかかわらず7

May 28,25

控えめに言っても、 *文明7 *の蒸気の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混合」感情を反映しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は現在、その前身、 *文明6 *、さらには15歳の *文明5 *よりも少ないプレイヤーを誇っています。

Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、 *文明7 *はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchで発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを特徴とするNintendo Switch 2に最適化されたバージョンは、地平線上にあります。しかし、 *文明 *フランチャイズの中心は、 *文明7 *が明らかに課題に直面しているPC市場にあります。

これらの闘争にもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、会社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで *文明7への熱意を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めましたが、ゲームの将来についての楽観主義を表現し、彼らに対処する努力についてFiraxisを称賛しました。ゼルニックは、長い販売サイクルのフランチャイズの歴史と、 *文明7 *がこの傾向に従うという彼の信念を強調しました。

ゼルニックは、 *文明 *シリーズは、変化のために初期の抵抗に直面することが多いと述べました。これは、ファンのフランチャイズとの深いつながりの証です。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間の経過とともに、プレーヤーが *文明7 *の改善を認識すると確信しています。

発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および予想される機能の欠如についての懸念を表明しました。これらの感情は、ニューエイジトランジションシステムなど、導入されたFiraxisが導入した重要な変化に関連している可能性があります。 *文明7 *で、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの異なる年齢をナビゲートします。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。これは、以前の *文明 *ゲームで前例のない機能です。 Zelnickは、ファンがこの革新的なシステムに感謝するために成長すると考えています。

Take-Twoは *文明7 *の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社はゲームの視聴者を拡大するために積極的に取り組んでいます。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近のリリース、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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