斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick

May 28,25

至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用戶評論反映了“混合”情感。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲,但 *文明7 *目前的玩家比其前任的玩家少, *文明6 *甚至15歲的 *文明5 *。

儘管遊戲在Steam上的性能是一個重大問題,但重要的是要注意, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上推出。為即將到來的Nintendo Switch 2優化的版本即將到來,具有新的Joy-Con鼠標控件。但是, *文明 *特許經營的核心在於PC市場, *文明7 *顯然面臨著挑戰。

儘管有這些掙扎,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在對IGN採訪時在公司最新的財務業績之前對 *文明7 *表示熱情。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。”他承認了最初的問題,但稱讚Firaxis在解決方面的努力方面對遊戲的未來表示樂觀。澤尼克(Zelnick)強調了該特許經營的漫長銷售週期歷史,他相信 *文明7 *將遵循這一趨勢。

Zelnick指出, *文明 *系列經常由於變化而面臨最初的抵抗,這證明了球迷與球隊的深厚聯繫。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。”他仍然有信心,隨著時間的流逝,玩家會認識到 *文明7 *的改進。

在發布會上,玩家對用戶界面,缺乏地圖品種以及缺乏預期功能表示擔憂。這些情緒可能與引入的重大變化有關,例如新時代過渡系統。在 *文明7 *中,玩家經歷了三個不同的年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇一個新的文明,選擇遺產來延續,並見證了遊戲世界的發展,這是以前的 *文明 *遊戲中前所未有的特徵。澤尼克(Zelnick)認為,粉絲會成長為欣賞這種創新的系統。

儘管Take-Two尚未披露 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司正在積極努力擴大遊戲的受眾。這包括最近發布的 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。

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