Strauss Zelnick 'emocionado' con la civilización 7 a pesar de los altos jugadores de Civ 6 y 5 en Steam
El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido rocoso, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, con revisiones de usuarios de Steam que reflejan un sentimiento 'mixto'. A pesar de numerosos parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar el juego, *Civilization 7 *actualmente cuenta con menos jugadores que sus predecesores, *civilización 6 *e incluso el joven de 15 años *civilización 5 *.
Si bien el rendimiento del juego en Steam es una preocupación significativa, es importante tener en cuenta que * Civilization 7 * también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Una versión optimizada para la próxima Nintendo Switch 2, con nuevos controles de mouse Joy-Con, está en el horizonte. Sin embargo, el corazón de la franquicia * civilización * se encuentra en el mercado de PC, donde * civilización 7 * claramente enfrenta desafíos.
A pesar de estas luchas, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó entusiasmo por * Civilization 7 * durante una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de la compañía. "Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora", dijo Zelnick. Reconoció problemas iniciales, pero elogió a Firaxis por sus esfuerzos para abordarlos, expresando optimismo sobre el futuro del juego. Zelnick destacó la historia de la franquicia de un largo ciclo de ventas y su creencia de que * civilización 7 * seguiría esta tendencia.
Zelnick señaló que la serie * civilización * a menudo enfrenta la resistencia inicial debido a los cambios, lo cual es un testimonio de la profunda conexión de los fanáticos con la franquicia. "La historia de todos los lanzamientos de civilización es que inicialmente algunos de los cambios que hacemos causan consternación entre nuestros consumidores porque aman tanto la franquicia de la civilización", explicó. Se mantiene seguro de que con el tiempo, los jugadores reconocerán las mejoras en *civilización 7 *.
En el lanzamiento, los jugadores expresaron preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características esperadas. Es probable que estos sentimientos se relacionen con los cambios significativos en Firaxis introdujo, como el sistema de transición de la nueva era. En *Civilization 7 *, los jugadores navegan a través de tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Durante una transición de edad, los jugadores eligen una nueva civilización, seleccionan legados para llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego, una característica sin precedentes en los juegos anteriores * civilización *. Zelnick cree que los fanáticos crecerán para apreciar este sistema innovador.
Aunque Take-Two no ha revelado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, la compañía está trabajando activamente para expandir la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, y el próximo puerto para Nintendo Switch 2.
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