Steam에서 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 Civilization 7과 함께 Strys 'Strille'

May 28,25

Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 '혼합 된'감정을 반영한 Steam 사용자 리뷰와 함께 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 *Civilization 7 *는 현재 전임자보다 더 적은 수의 플레이어를 자랑합니다. *Civilization 6 *, 심지어 15 살짜리 *문명 5 *.

Steam에 대한 게임의 성능은 상당한 관심사이지만 * Civilization 7 *도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시된다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤이 특징 인 다가오는 Nintendo Switch 2에 최적화 된 버전이 수평선에 있습니다. 그러나 * 문명 * 프랜차이즈의 핵심은 PC 시장에 있으며, * 문명 7 *은 분명히 도전에 직면하고 있습니다.

이러한 투쟁에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 * Civilization 7 *에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 게임의 미래에 대한 낙관론을 표현하면서 그들을 해결하려는 노력으로 Firaxis를 칭찬했습니다. 젤릭은 프랜차이즈의 오랜 판매주기의 역사와 문명 7 * 이이 추세를 따를 것이라는 그의 믿음을 강조했다.

Zelnick은 * Civilization * 시리즈는 종종 변화로 인해 초기 저항에 직면 해 있으며, 이는 팬의 프랜차이즈와의 깊은 연결에 대한 증거입니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 *문명 7 *의 개선을 인식 할 것이라고 확신합니다.

출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 이러한 감정은 뉴 에이지 전이 시스템과 같이 Firaxis가 도입 한 중요한 변화와 관련이있을 수 있습니다. *문명 7 *에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 시대를 탐색합니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 전진 할 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이전 * 문명 * 게임에서 전례없는 특징입니다. Zelnick은 팬 들이이 혁신적인 시스템을 높이 평가하기 위해 성장할 것이라고 생각합니다.

Take-Two는 *Civilization 7 *의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 게임의 잠재 고객을 확장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3s에 대한 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.

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