"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Apr 28,25

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 in einer speziellen direkten Präsentation endgültig vorgestellt. Wir haben nicht nur Trailer für aufregende neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube-Spiele für Switch 2 Online bekommen, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Verbesserungen. Tauchen wir in die bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 in dieser zugänglichen Überprüfung ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die Direkte haben nicht viele materielle Optionen für Zugänglichkeit direkt vorgestellt, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine detaillierte Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollspenne Steuerelemente sind zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, gibt jetzt mit zusätzlichen Optionen für hohe Kontrast und anpassbare Anzeigefarben zurück. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, kehrt ebenfalls zurück. Die herausragende Funktion ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während diese Option derzeit auf die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist sie ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Player unabhängig durch den Switch navigieren können. Der Bildschirmleser bietet Optionen, um verschiedene Stimmen auszuwählen, die Lesegeschwindigkeiten anzupassen und die Lautstärkeregelungen zu steuern. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Fokus auf ihr behindertes Publikum ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Über bestimmte Menüeinstellungen hinaus führte Nintendo ein integratives Tool ein, das ein beliebtes Franchise bereichert und gleichzeitig die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen verbessert. Die überarbeitete Nintendo Switch -App enthält jetzt Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit seiner Navigationsfunktion können Spieler Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Koroks innerhalb einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche finden. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Es hilft zwar nicht bei der präzisen Navigation oder dem Kampf, hilft zwar nicht die blinden und sehbehinderten Personen bei der Erforschung der expansiven Welt und reduziert die kognitive Überlastung.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können Benutzer die Zonai -Tech -Kreationen automatisch erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Persönlich kämpfte ich mit dem Steuerlayout und den Tasteneingaben, die zum Erstellen von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich sind. Dieses neue Werkzeug lindert diese Herausforderungen und ermöglicht es mir, mich auf das Sammeln von Materialien und nicht auf den Bauprozess selbst zu konzentrieren. Diese Funktion verkörpert die integrativen Designprinzipien, die ich in Nintendos Ansatz seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Funktion zur Tarnung von Elementen, ähnlich wie die Autobuild -Sharing, deaktivierte Spieler, Elemente miteinander auszutauschen, indem QR -Codes gescannt werden. Dies verringert die körperliche Anstrengung, die erforderlich ist, um die Spielwelt nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Spiel, das an Rocket League erinnert, wo die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mausregelung.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus auf jeder Oberfläche verwenden. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, der mit dem 6400 -DPI meiner Maus mit einem Ultrawide -Monitor vergleichbar ist, verspricht diese Innovation die Leistungsvorteile für verschiedene behinderte Spieler. Es ist aufregend zu überlegen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen könnte, aber was noch wichtiger ist, bietet es ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Verbindung mit der Vielfalt der vorhandenen Controller -Typen auf Switch und Switch 2 überschreitet Nintendo weiterhin Grenzen in der Controller -Verwendung.

Als Nintendo -Enthusiast bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, bis zu 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jede neue Konsole verleiht aufregende Fortschritte, die das Engagement von Nintendo für Inklusivität und innovatives Design unterstreichen. Während uns immer noch ein erster Anbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller fehlt, macht Nintendo auf seine eigene Weise Fortschritte. In Kombination mit ihrem jüngsten Engagement für standardisierte Barrierefreiheits -Tags bin ich zuversichtlich, dass Nintendo die Zugangsstandards in der Spielebranche weiter erhöhen wird.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.