「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」
任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、リークの後、最終的にスイッチ2を専用の直接プレゼンテーションで発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいタイトルの予告編を取得しただけでなく、コンソール自体を詳しく調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての方法でその前身に対する大幅なアップグレードであると報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、改善されたJoy-Con機能、ユニークな包括的設計プラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、追加の強化でそれらを超えました。このアクセス設計レビューで、スイッチ2の確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、システム設定と一致する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの有形アクセシビリティオプションを直接紹介しませんでした。ただし、任天堂は、返信と新機能の両方を概説する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能は、高いコントラストとカスタマイズ可能なディスプレイカラーのための追加オプションがあります。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、傑出した機能は新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。このオプションは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。2。スクリーンリーダーには、異なる声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御するオプションが付属しています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂が障害のある視聴者に焦点を当てていることは、会社のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
革新的なデザイン
特定のメニュー設定を超えて、任天堂は、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを強化しながら、最愛のフランチャイズを豊かにする包括的なツールを導入しました。刷新された任天堂スイッチアプリには、ブレスオブザワイルドと王国の涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesが含まれています。ナビゲーション機能を備えたプレイヤーは、GPSのようなユーザーインターフェイス内のショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。このアプリは、選択した目的地にプレイヤーを導くオーディオキューと声を提供します。正確なナビゲーションや戦闘を支援するものではありませんが、広大な世界を探索し、認知的過負荷を減らすのに盲目的で低視力の個人が大幅に役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、ユーザーは必要な材料を所有している場合、Zonai Tech Creationsを自動的に構築できます。個人的に、私は王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要なコントロールレイアウトとボタン入力に苦労しました。この新しいツールはこれらの課題を緩和し、建設プロセス自体ではなく、材料の収集に集中することができます。この機能は、任天堂のアプローチで私が長い間賞賛してきた包括的な設計原則を具体化しています。
さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、QRコードをスキャンして、無効なプレイヤーがアイテムを互いに交換できるようになります。これにより、武器や食べ物をゲームの世界に検索するために必要な身体的努力が減ります。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、ロケットリーグを連想させるゲームであるドラッグXドライブで、プレーヤーはバスケットボールコートのマニュアル車椅子でキャラクターをコントロールしています。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-Conを横に回すことで、プレイヤーはそれを任意の表面のマウスとして使用できます。マウスの6400 DPIとUltrawideモニターで比較可能なカーソルを移動するために必要な力はまだわかりませんが、このイノベーションは、さまざまな障害者プレーヤーのアクセシビリティの利点を約束します。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を検討するのはスリリングですが、さらに重要なことは、障害者に別のツールを提供することです。スイッチとスイッチ2のさまざまな既存のコントローラータイプと相まって、任天堂はコントローラーの使用における境界を押し続けています。
任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに最大450ドルを費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいコンソールは、任天堂の包括性と革新的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの進歩をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は独自の方法で進歩しています。標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントと組み合わせて、任天堂はゲーム業界のアクセシビリティ基準を引き続き引き上げ続けると確信しています。
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