"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 en una presentación directa dedicada. No solo obtuvimos trailers de nuevos títulos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también obtuvimos una mirada profunda a la consola en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las excedió con mejoras adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en esta revisión diseñada por el acceso.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible directamente, excepto para controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe las funciones de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, que funcionan de manera similar al interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, ahora con opciones agregadas para alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la característica destacada es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien esta opción se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el conmutador 2. El lector de pantalla viene con opciones para seleccionar diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el enfoque de Nintendo en su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Más allá de la configuración específica del menú, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que enriquece una franquicia querida al tiempo que mejora la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. La renovada aplicación Nintendo Switch ahora incluye las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con su función de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks dentro de una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación o el combate precisos, ayuda significativamente a las personas ciegas y de baja visión a explorar el mundo expansivo, reduciendo la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los usuarios pueden construir automáticamente las creaciones tecnológicas de Zonai si poseen los materiales necesarios. Personalmente, luché con el diseño de control y las entradas de botones necesarias para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Esta nueva herramienta alivia esos desafíos, lo que me permite concentrarme en recolectar materiales en lugar del proceso de construcción en sí. Esta característica encarna los principios de diseño inclusivos que he admirado durante mucho tiempo en el enfoque de Nintendo.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de Autobuild, permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos entre sí escaneando códigos QR. Esto reduce el esfuerzo físico necesario para buscar armas y comida en el mundo del juego. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego que recuerda a Rocket League, donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como un mouse en cualquier superficie. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, comparable al 6400 dpi de mi mouse en un monitor ultrawide, esta innovación promete beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante considerar cómo Nintendo podría utilizar aún más esta función, pero lo más importante es que proporciona otra herramienta para las personas discapacitadas. Junto con la variedad de tipos de controlador existentes en el interruptor y el interruptor 2, Nintendo continúa presionando los límites en el uso del controlador.
Como entusiasta de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar hasta $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nueva consola trae emocionantes avances de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con la inclusión y el diseño innovador. Si bien todavía nos faltan un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está avanzando a su manera única. Combinado con su reciente compromiso con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad en la industria del juego.
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