"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"
닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 흥미 진진한 새로운 타이틀 및 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube Games와 같은 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 콘솔 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드라는 것을보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 개선 된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 개선으로 인해 초과했습니다. 이 액세스 설계 검토에서 스위치 2의 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 직접 보여주지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능은 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을위한 추가 옵션을 제공합니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환합니다. 그러나 눈에 띄는 기능은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 이 옵션은 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 스크린 리더에는 다양한 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지는 아직 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 초점은 회사의 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴 설정 외에도 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게하는 동시에인지 적, 신체적, 맹인/낮은 시력 접근성을 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱에는 이제 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱인 Zelda Notes가 포함되어 있습니다. 탐색 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 사용자 인터페이스 내에서 상점, 관심 지점 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 광대 한 세상을 탐험하는 데 맹인과 낮은 비전 개인을 크게 도와 주어인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 사용자는 필요한 자료가있는 경우 Zonai Tech Creations를 자동으로 구성 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 왕국의 눈물로 조나이 기계를 구축하는 데 필요한 제어 레이아웃과 버튼 입력으로 어려움을 겪었습니다. 이 새로운 도구는 이러한 문제를 완화시켜 건설 과정 자체가 아닌 재료 수집에 집중할 수 있습니다. 이 기능은 닌텐도의 접근 방식에서 오랫동안 존경했던 포괄적 인 디자인 원칙을 구현합니다.
또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 서로 항목을 교환 할 수 있습니다. 이것은 무기와 음식을 위해 게임 세계를 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)로, 플레이어는 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어합니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 표면의 마우스로 사용할 수 있습니다. Ultrawide 모니터에서 마우스의 6400 DPI에 비교할 수있는 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 모르지만이 혁신은 다양한 장애인 플레이어의 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용할 수있는 방법을 고려하는 것은 스릴이 있지만, 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2의 다양한 기존 컨트롤러 유형과 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용에서 경계를 계속 푸시합니다.
Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 최대 $ 450를 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔은 닌텐도의 포괄 성과 혁신적인 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 발전을 제공합니다. Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치가 여전히 부족하지만 Nintendo는 고유 한 방식으로 진전을 이루고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그 에 대한 최근의 약속과 함께 Nintendo는 게임 산업의 접근성 표준을 계속 향상시킬 것이라고 확신합니다.