“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”
經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專門的直接演示中揭示了Switch 2。我們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube Games for Switch 2 Online提供了令人興奮的新冠軍的預告片,而且我們還深入了解了控制臺本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2幾乎在所有方面都對其前身進行了重大升級。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,改善的Joy-Con功能以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還超越了它們。讓我們研究此訪問設計的評論中開關2的確認可訪問性功能。
新的可訪問性設置
Direct並未直接展示許多有形的可訪問性選項,除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件,這些控件與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。
完全自定義的控件又回來了,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力返回,現在具有添加的選項,可用於高對比度和可自定義的顯示顏色。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也可以回報。但是出色的功能是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然此選項當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它允許殘疾人獨立瀏覽Switch 2。屏幕讀取器附帶選擇不同的聲音,調整讀取速度和控制音量級別。儘管我們還不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的關注是公司可訪問性的未來標誌。
創新設計
除了特定的菜單設置之外,任天堂還引入了一種包容性工具,該工具豐富了心愛的特許經營權,同時增強了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。改建後的Nintendo Switch應用程序現在包括Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。憑藉其導航功能,玩家可以在類似GPS的用戶界面中找到商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序提供音頻提示和聲音,以引導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或戰鬥,但它極大地幫助了盲目和低視力的人探索廣闊的世界,從而減少了認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果用戶擁有必要的材料,則可以自動構建Zonai Tech創建。就我個人而言,我為在王國眼淚中建造Zonai機械所需的控制佈局和按鈕輸入而苦苦掙扎。這個新工具減輕了這些挑戰,使我可以專注於收集材料而不是建築過程本身。此功能體現了我長期以來在任天堂的方法中欽佩的包容性設計原則。
此外,類似於自動構建共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼相互交換項目。這減少了搜索遊戲界尋找武器和食物所需的身體上的努力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,在籃球場上,玩家在手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。
通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標。儘管我們尚不知道移動光標的所需力(與我的鼠標在超速監視器上的6400 DPI相匹配),但這種創新有望為各種殘疾人玩家提供可訪問性。考慮任天堂如何進一步利用此功能,這真是令人興奮,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一種工具。再加上交換機和開關2上的各種現有控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中推動邊界。
作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費高達450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新的控制台都帶來令人興奮的可及性進步,強調了任天堂對包容性和創新設計的承諾。儘管我們仍然缺少Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但Nintendo以自己獨特的方式取得了長足的進步。加上他們最近對標準化可訪問性標籤的承諾,我相信任天堂將繼續提高遊戲行業的可訪問性標準。
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