"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Não apenas recebemos reboques para novos títulos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Gamendos Gamecube exclusivo para o Switch 2 Online, mas também vimos uma olhada profunda no próprio console. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com aprimoramentos adicionais. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade confirmada do Switch 2 nesta revisão projetada pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não mostrou diretamente muitas opções de acessibilidade tangível, exceto controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada que descreve os recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, agora com opções adicionais para alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. Mas o recurso de destaque é a nova configuração "Leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora essa opção esteja atualmente limitada às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no switch 2. O leitor de tela vem com opções para selecionar diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o foco da Nintendo em seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Além das configurações específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que enriquece uma franquia amada e aprimora a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O aplicativo renovado da Nintendo Switch agora inclui o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com seu recurso de navegação, os jogadores podem localizar lojas, pontos de interesse e até o Koroks indescritível dentro de uma interface de usuário do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com navegação ou combate precisa, ela ajuda significativamente aos indivíduos cegos e de baixa visão a explorar o mundo expansivo, reduzindo a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao digitalizar um código QR, os usuários podem construir automaticamente criações de tecnologia Zonai se possuirem os materiais necessários. Pessoalmente, lutei com o layout de controle e as entradas de botão necessárias para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Essa nova ferramenta alivia esses desafios, permitindo -me focar na coleta de materiais, em vez do próprio processo de construção. Esse recurso incorpora os princípios de design inclusivos que há muito admirei na abordagem da Nintendo.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência trocem itens um com o outro, digitalizando códigos QR. Isso reduz o esforço físico necessário para pesquisar no mundo do jogo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo que lembra o Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor - comparável ao 6400 DPI do meu mouse em um monitor de ultrawide -, essa inovação promete benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante considerar como a Nintendo pode utilizar ainda mais esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Juntamente com a variedade de tipos de controladores existentes no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a aumentar os limites no uso do controlador.
Como entusiasta da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar até US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo console traz avanços emocionantes de acessibilidade que ressalta o compromisso da Nintendo com a inclusão e o design inovador. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está fazendo avanços de maneira única. Combinado com seu recente compromisso com as tags de acessibilidade padronizadas , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade na indústria de jogos.
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