"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"
Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Non seulement nous avons eu des bandes-annonces de nouveaux titres passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une amélioration des fonctionnalités de Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des améliorations supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées du Switch 2 dans cette revue conçue d'accès.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le Direct n'a pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles directement, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes renvoie, maintenant avec des options ajoutées pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais la fonctionnalité remarquable est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que cette option soit actuellement limitée au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Le lecteur d'écran est livré avec des options pour sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la concentration de Nintendo sur leur public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité dans l'entreprise.
Design innovant
Au-delà des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui enrichit une franchise bien-aimée tout en améliorant l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. L'application rénovée Nintendo Switch comprend désormais Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec sa fonction de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, des points d'intérêt et même les Koroks insaisissables dans une interface utilisateur de type GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien qu'il n'aide pas à la navigation ou au combat précis, il aide de manière significative les individus aveugles et à basse vision dans l'exploration du monde expansif, réduisant la surcharge cognitive.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les utilisateurs peuvent automatiquement construire des créations technologiques Zonai s'ils possèdent les documents nécessaires. Personnellement, j'ai lutté avec la disposition de contrôle et les entrées de bouton nécessaires pour construire des machines zonaï en larmes du royaume. Ce nouvel outil atténue ces défis, me permettant de me concentrer sur la collecte des matériaux plutôt que sur le processus de construction lui-même. Cette fonctionnalité incarne les principes de conception inclusifs que j'ai longtemps admirés dans l'approche de Nintendo.
De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs désactivés d'échanger des éléments entre eux en numérisant les codes QR. Cela réduit les efforts physiques nécessaires pour rechercher les armes et la nourriture du monde du jeu. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu rappelant la Rocket League, où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.
En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur - comparable vers le 6400 dpi de ma souris sur un moniteur ultrairs - cette innovation promet des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Il est excitant de considérer comment Nintendo pourrait en outre utiliser cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Couplé à la variété des types de contrôleur existants sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites dans l'utilisation du contrôleur.
En tant que passionné de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser jusqu'à 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouvelle console apporte des progrès d'accessibilité passionnants qui soulignent l'engagement de Nintendo envers l'inclusivité et la conception innovante. Bien que nous manquons encore d'un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo fait des progrès à sa manière. Combiné avec leur engagement récent envers les étiquettes d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité dans l'industrie du jeu.
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