“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”
经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专门的直接演示中揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube Games for Switch 2 Online提供了令人兴奋的新冠军的预告片,而且我们还深入了解了控制台本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在所有方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,改善的Joy-Con功能以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还超越了它们。让我们研究此访问设计的评论中开关2的确认可访问性功能。
新的可访问性设置
Direct并未直接展示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件,这些控件与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了返回和新功能。
完全自定义的控件又回来了,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力返回,现在具有添加的选项,可用于高对比度和可自定义的显示颜色。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也可以回报。但是出色的功能是新的“屏幕读取器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然此选项当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它允许残疾人独立浏览Switch 2。屏幕读取器附带选择不同的声音,调整读取速度和控制音量级别。尽管我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的关注是公司可访问性的未来标志。
创新设计
除了特定的菜单设置之外,任天堂还引入了一种包容性工具,该工具丰富了心爱的特许经营权,同时增强了认知,身体和盲目/低视力可访问性。改建后的Nintendo Switch应用程序现在包括Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。凭借其导航功能,玩家可以在类似GPS的用户界面中找到商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序提供音频提示和声音,以引导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或战斗,但它极大地帮助了盲目和低视力的人探索广阔的世界,从而减少了认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果用户拥有必要的材料,则可以自动构建Zonai Tech创建。就我个人而言,我为在王国眼泪中建造Zonai机械所需的控制布局和按钮输入而苦苦挣扎。这个新工具减轻了这些挑战,使我可以专注于收集材料而不是建筑过程本身。此功能体现了我长期以来在任天堂的方法中钦佩的包容性设计原则。
此外,类似于自动构建共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码相互交换项目。这减少了搜索游戏界寻找武器和食物所需的身体上的努力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。尽管我们尚不知道移动光标的所需力(与我的鼠标在超速监视器上的6400 DPI相匹配),但这种创新有望为各种残疾人玩家提供可访问性。考虑任天堂如何进一步利用此功能,这真是令人兴奋,但更重要的是,它为残疾人提供了另一种工具。再加上交换机和开关2上的各种现有控制器类型,任天堂继续在控制器使用中推动边界。
作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费高达450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新的控制台都带来令人兴奋的可及性进步,强调了任天堂对包容性和创新设计的承诺。尽管我们仍然缺少Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但Nintendo以自己独特的方式取得了长足的进步。加上他们最近对标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续提高游戏行业的可访问性标准。
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