Take-Two-Chef: „Legacy“-Zivilisation-Fans werden sich mit Civilization 7 anfreunden, trotz gemischter Steam-Bewertungen
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der finanziellen Ergebnisse des dritten Quartals gab Take-Two-Chef Strauss Zelnick zu, dass Civilization 7 von Kritikern und Spielern unterschiedlich bewertet wurde. Er verwies dabei auf die Bewertung von Eurogamer mit 2/5 Punkten betonte jedoch, dass langjährige Fans der Reihe das Spiel bei weiterer Beschäftigung wahrscheinlich mehr schätzen lernen werden. Er bezeichnete den frühen Empfang des Spiels als „sehr ermutigend“.
„Der Metacritic-Score liegt bei 81, was stark ist“, sagte Zelnick. „Wir haben über 20 Pressebewertungen erhalten, die über 90 Punkte liegen. Es gibt einige negative Ausreißer, darunter eine Bewertung von 40 durch Eurogamer.“
„Wir sind der Überzeugung, dass sich die Stimmung verbessert, wenn die Spieler mehr Zeit mit dem Spiel verbringen. Jeder neue Eintrag in der Civilization-Reihe erweitert die Grenzen, und unsere Kern-Community fühlt sich anfangs oft unsicher. Doch dann erkennen sie, wie beeindruckend das Spiel wirklich ist, und werden tiefgehend eingebunden.“
„Daher sind wir sehr zuversichtlich bezüglich der Richtung des Spiels. Wir wissen, dass es Bereiche gibt, die noch verfeinert werden müssen – insbesondere die Benutzeroberfläche, an der wir aktiv arbeiten. Obwohl die Early-Access-Version nicht makellos ist, ermutigt uns das allgemeine Feedback, und wir sind fest entschlossen, die Spielerfahrung zu verbessern. Die Bedenken, die wir gehört haben, bearbeiten wir bereits, und wir achten genau auf das Feedback der Spieler.“
Zelnick ist überzeugt, dass Civilization-Fans Civilization 7 mit der Zeit schätzen lernen werden. Fotograf: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.Zelnicks Hinweis darauf, dass langjährige Fans bei Launch zunächst unsicher waren, deutet wahrscheinlich auf die bedeutenden Veränderungen hin, die Firaxis eingeführt hat.
Civilization 7 bietet eine vollständige Kampagne, die sich über drei verschiedene Zeitalter erstreckt: Altertum, Entdeckung und Moderne. Am Ende jedes Zeitalters durchlaufen alle Spieler – zusammen mit den KI-Gegnern – einen synchronisierten Zeitalterwechsel. Während dieses Übergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation, um ihr Reich im nächsten Zeitalter zu repräsentieren, entscheiden sich für die fortzuführenden Vermächtnisse und erleben, wie sich die Welt weiterentwickelt. Dieses System ist in der Civilization-Reihe völlig neu. Offenbar glaubt Zelnick, dass die Spieler dessen Tiefe und Innovation schätzen lernen werden, sobald sie es erlebt haben.
Kurzfristig hat Firaxis noch Arbeit vor sich, um die Stimmung unter den Spielern zu verbessern, insbesondere auf Steam. Die Benutzerbewertung eines Spiels auf Steam ist entscheidend für seinen Erfolg auf der Plattform. Sie spiegelt nicht nur die Zufriedenheit der Spieler wider, sondern beeinflusst auch direkt die Sichtbarkeit und Auffindbarkeit innerhalb des Steam-Ökosystems.
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