Le patron de Take-Two estime que les fans des « anciens » Civilisation finiront par apprécier le jeu, malgré des avis mitigés sur Steam.
Lors d’un entretien accordé à IGN avant la publication des résultats financiers du troisième trimestre, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a reconnu que Civilization 7 avait reçu un accueil mitigé tant de la part des critiques que des joueurs, en citant notamment la note de 2/5 attribuée par Eurogamer. Il a toutefois souligné que les fidèles amateurs de la série devraient finir par apprécier le jeu avec davantage d’heures de jeu. Il a décrit l’accueil initial du titre comme « très encourageant ».
« Le score sur Metacritic est de 81, ce qui est solide », a déclaré Zelnick. « Nous avons reçu plus de 20 critiques presse dont la note dépasse les 90. Il existe quelques valeurs aberrantes négatives, y compris un 40 d’Eurogamer.
« Nous estimons qu’à mesure que les joueurs passeront plus de temps sur le jeu, leur sentiment s’améliorera. Chaque nouvel opus de la série Civilization repousse ses limites, et notre base de fans principaux se sent souvent mal à l’aise au départ. Mais ensuite, ils réalisent à quel point le jeu est vraiment impressionnant, et ils s’y investissent profondément.
« Nous sommes donc très confiants quant à l’orientation du jeu. Nous savons qu’il existe des domaines qui nécessitent un affinage – en particulier l’interface utilisateur, que nous travaillons activement. Bien que la version Early Access ne soit pas parfaite, nous sommes encouragés par la réponse globale et nous nous engageons pleinement à améliorer l’expérience. Les préoccupations que nous avons entendues sont celles sur lesquelles nous travaillons déjà, et nous prêtons une attention particulière aux retours des joueurs. »
Zelnick est convaincu que les fans de Civilization finiront par adopter Civilization 7. Photographe : Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.La référence de Zelnick aux fidèles fans se sentant mal à l’aise au lancement fait probablement allusion aux changements majeurs introduits par Firaxis.
Civilization 7 propose une campagne complète structurée autour de trois Âges distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. À la fin de chaque Âge, tous les joueurs – ainsi que les adversaires IA – subissent une Transition d’Âge synchronisée. Lors de cette transition, les joueurs choisissent une nouvelle civilisation pour représenter leur empire dans l’Âge suivant, décident des Héritages à conserver et assistent à l’évolution du monde. Ce système est entièrement nouveau au sein de la série Civilization. Clearly, Zelnick believes that once players experience it, they’ll come to appreciate its depth and innovation.
À court terme, Firaxis a encore du travail pour faire évoluer le sentiment des joueurs, en particulier sur Steam. La note des avis utilisateurs sur Steam est cruciale pour le succès d’un jeu sur la plateforme. Au-delà de refléter la satisfaction des joueurs, elle influence directement sa visibilité et sa découvrabilité au sein de l’écosystème Steam.
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