El jefe de Take-Two asegura que la audiencia de las civilizaciones clásicas terminará por aceptar Civilización 7 a pesar de las reseñas mixtas en Steam

Jul 17,26
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En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de los resultados financieros del tercer trimestre, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció que Civilization 7 ha recibido críticas mixtas tanto por parte de la prensa especializada como de los jugadores, haciendo referencia a la puntuación de 2/5 otorgada por Eurogamer, pero enfatizó que los aficionados veteranos de la saga probablemente terminen por apreciar el juego con más tiempo de partida. Describió las primeras reacciones del juego como «muy alentadoras».

«La puntuación en Metacritic se sitúa en 81, lo cual es sólido», dijo Zelnick. «Hemos recibido más de 20 reseñas de prensa por encima de 90. Hay algunos valores atípicos negativos, incluido un 40 de Eurogamer.

«Creemos que a medida que los jugadores pasen más tiempo con el juego, la opinión mejorará. Cada nueva entrega de Civilization empuja las fronteras, y nuestra base de fans principales suele sentirse incómoda al principio. Pero luego se dan cuenta del impresionante resultado real del juego y se involucran profundamente.

«Así que estamos muy seguros de la dirección del juego. Sabemos que hay áreas que necesitan refinamiento, especialmente la interfaz de usuario, a la que estamos abordando activamente. Aunque el lanzamiento en acceso anticipado no es perfecto, nos sentimos alentados por la respuesta general y estamos completamente comprometidos con mejorar la experiencia. Las preocupaciones que hemos escuchado son aquellas en las que ya estamos trabajando, y prestamos mucha atención al feedback de los jugadores.»

Zelnick está seguro de que los fans de Civilization terminarán por abrazar Civilization 7. Fotógrafo: Jeenah Moon/Bloomberg a través de Getty Images.La referencia de Zelnick a la incomodidad inicial de los aficionados veteranos en el lanzamiento probablemente apunta a los cambios significativos introducidos por Firaxis.

Civilization 7 presenta una campaña completa estructurada en tres Edades distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al final de cada Edad, todos los jugadores, junto con las IA oponentes, experimentan una Transición de Edad sincronizada. Durante esta transición, los jugadores eligen una nueva civilización para representar su imperio en la siguiente Edad, deciden cuáles Legados mantener y observan cómo evoluciona el mundo. Este sistema es completamente nuevo en la saga Civilization. Claramente, Zelnick cree que una vez que los jugadores lo experimenten, terminarán por apreciar su profundidad e innovación.

A corto plazo, Firaxis aún tiene trabajo por hacer para cambiar la opinión de los jugadores, especialmente en Steam. La calificación de las reseñas de usuarios en Steam es crucial para el éxito del juego en esta plataforma. Más allá de reflejar la satisfacción de los jugadores, influye directamente en su visibilidad y descubrimiento dentro del ecosistema de Steam.

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