Chefe da Take-Two afirma que fãs de "Civilization" legado acabarão aprovando o Civilization 7, apesar das avaliações mistas na Steam

Jul 17,26
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Em uma entrevista à IGN antes do lançamento dos resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu que Civilization 7 recebeu feedback misto tanto de críticos quanto de jogadores, citando a nota 2/5 dada pela Eurogamer, mas enfatizou que os fãs veteranos da série provavelmente acabarão apreciando mais o jogo com mais tempo de jogabilidade. Ele descreveu a recepção inicial do título como “muito encorajadora”.

“A pontuação no Metacritic está em 81, o que é forte”, disse Zelnick. “Recebemos mais de 20 resenhas da imprensa acima de 90 pontos. Há alguns valores discrepantes negativos, incluindo uma nota 40 dada pela Eurogamer.”

“Acreditamos que, à medida que os jogadores passarem mais tempo com o jogo, a percepção geral melhorará. Cada nova entrada na série Civilization amplia os limites do gênero, e nossa base de fãs principal frequentemente se sente desconfortável no início. Mas então eles percebem quão impressionante o jogo realmente é e ficam profundamente engajados.”

“Portanto, estamos muito confiantes na direção do jogo. Sabemos que há áreas que precisam de refinamento — especialmente a interface do usuário, que estamos tratando ativamente. Embora o lançamento em acesso antecipado não seja perfeito, somos encorajados pela resposta geral e estamos totalmente comprometidos em melhorar a experiência. As preocupações que ouvimos são as mesmas sobre as quais já estamos trabalhando, e estamos prestando muita atenção ao feedback dos jogadores.”

Zelnick está confiante de que os fãs de Civilization acabarão abraçando Civilization 7. Fotógrafo: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.A referência de Zelnick aos fãs veteranos sentindo-se desconfortáveis no lançamento provavelmente aponta para as mudanças significativas introduzidas pela Firaxis.

Civilization 7 apresenta uma campanha completa estruturada em três Eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Ao final de cada Era, todos os jogadores — junto com os oponentes controlados por IA — passam por uma Transição de Era sincronizada. Durante essa transição, os jogadores escolhem uma nova civilização para representar seu império na próxima Era, decidem quais Legados serão mantidos e testemunham a evolução do mundo. Esse sistema é inteiramente novo na série Civilization. Claramente, Zelnick acredita que, assim que os jogadores experimentarem esse recurso, acabarão apreciando sua profundidade e inovação.

A curto prazo, a Firaxis ainda tem trabalho pela frente para mudar o sentimento dos jogadores, especialmente no Steam. A classificação das avaliações de usuários do Steam é crucial para o sucesso do jogo na plataforma. Além de refletir a satisfação dos jogadores, ela influencia diretamente a visibilidade e a descoberta dentro do ecossistema da Steam.

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