World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung
Die Wohnungsnutzung kommt nach World of Warcraft und Blizzard hat einen ersten Einblick in seine Implementierung gegeben. Eine aktuelle Vorschau detaillierte frühe Pläne, die ihren Ansatz mit dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV sogar spielerisch kontrastiert.
World of Warcraft: Mitternacht wird diese mit Spannung erwartete Funktion einführen. Ein wichtiges Ziel, wie im jüngsten Entwicklerblog angegeben, ist es, das Wohnen für alle Spieler zugänglich zu machen. Blizzard betont die Inklusivität und erklärt: "Wenn Sie ein Haus wollen, können Sie ein Haus haben. Keine exorbitanten Anforderungen oder hohen Kaufkosten, keine Lotterien und keine belastende Instandhaltung (und wenn Ihr Abonnement verfälscht, mach dir keine Sorgen, dein Haus wird nicht zurückgefordert!)."
Spieler -Wohnungsfunktionen wie angekündigt: Spieler können Häuser in der MMO -Welt kaufen und personalisieren und andere zum Besuch einladen. Diese Feature, die in Final Fantasy XIV , sehr beliebt ist, hat eine beeindruckende Kreativität des Spielers angeheizt, was zu Theatern, Nachtclubs, Cafés und sogar Museen im Spiel führt.
Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV hat jedoch auch Nachteile. Begrenzte Diagramme pro Server, hohe GIL-Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abriss aufgrund von Inaktivität sind bekannte Probleme.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Flexibilität des Charakters und die gemeinsamen Belohnungen in Bezug auf Charaktere und Fraktionen geteilt werden. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Troll -Kriegsbandmitglied, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährt.
Während World of Warcrafts Wohnraum zunächst in zwei Zonen mit "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücke unterteilt wird, werden diese installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche sind serverberechtigt und dynamisch erstellt, was bedeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften keine sofortige Grenze gibt.
Das Engagement von Blizzard für World of Warcraft Housing ist offensichtlich. Zu ihren erklärten Zielen gehören "grenzenlose Selbstausdruck", "zutiefst soziale" Erfahrungen und eine "lang anhaltende Reise" mit fortlaufenden Updates und Expansion über zukünftige Patches. Blizzards Ansatz wird zwar die Fallstricke von FFXIV anerkennen und deutet auf eine überlegte Reaktion auf die Erwartungen der Spieler hin.
Weitere Details werden vor der erwarteten Sommerbefreiung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.
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