World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement
Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, même en contrastant de manière ludique leur approche avec le système de logement de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans le récent blog des développeurs, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard met l'accent sur l'inclusivité, en déclarant: "Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison. Aucune exigence exorbitante ou coûts d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux (et si votre abonnement éclate, ne vous inquiétez pas, votre maison ne se repose pas!)."
Le logement des joueurs fonctionne comme annoncé: les joueurs peuvent acheter et personnaliser des maisons dans le monde MMO, invitant les autres à visiter. Cette fonctionnalité, extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV , a alimenté une créativité impressionnante des joueurs, entraînant des théâtres, des discothèques, des cafés et même des musées.
Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition dus à l'inactivité sont des problèmes bien connus.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre, permettant la flexibilité des personnages et les récompenses partagées entre les personnages et les factions. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un membre de Troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.
Alors que le logement de World of Warcraft sera initialement divisé en deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et créées dynamiquement, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite immédiate au nombre de quartiers.
L'engagement de Blizzard envers le logement de World of Warcraft est évident. Leurs objectifs déclarés incluent des expériences de «soi sans limites», des expériences «profondément sociales» et un «voyage durable» avec des mises à jour et une expansion en cours à travers les futurs correctifs. Tout en reconnaissant les pièges de FFXIV , l'approche de Blizzard suggère une réponse considérée aux attentes des joueurs.
De plus amples détails sont attendus avant la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .
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