월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

Mar 21,25

플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.

월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 핵심 목표는 모든 플레이어가 주택에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. Blizzard는 포괄 성을 강조하면서 "집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 엄청난 요구 사항이나 높은 구매 비용, 복장 및 번거로운 유지가 없습니다 (그리고 구독이 걱정된다면 걱정하지 않으면 집이 다시 부지 않습니다!)."

플레이어 주택 기능은 광고 된대로 기능 : 플레이어는 MMO 세계 내에서 주택을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대합니다. Final Fantasy XIV 에서 매우 인기있는이 기능은 인상적인 플레이어 창의성을 불러 일으켜 게임 내 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관을 만들었습니다.

그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험은 잘 알려진 문제입니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 Warband 사이에 공유되며 캐릭터와 진영에서 캐릭터 유연성과 보상을 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 트롤 워 밴드 멤버는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 의 주택은 처음에는 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"이있는 두 개의 구역으로 나뉘어 지지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 장소는 서버가 유지되고 동적으로 생성되므로 이웃 수에 즉각적인 제한이 없음을 의미합니다.

월드 오브 워크래프트 주택에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. 그들의 목표는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"경험, 그리고 향후 패치에 대한 지속적인 업데이트와 확장을 가진 "오래 지속되는 여행"을 포함합니다. FFXIV 의 함정을 인정하면서 블리자드의 접근 방식은 플레이어 기대에 대한 반응을 고려합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.

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