World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Mar 21,25

La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso contrastando juguetonamente su enfoque con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en el reciente blog de desarrolladores, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatiza la inclusión, afirmando: "Si desea una casa, puede tener una casa. No hay requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías y ningún mantenimiento oneroso (y si su suscripción lapsa, no se preocupe, ¡su casa no se vuelve a colocar!)".

Funciones de vivienda de jugadores como se anuncia: los jugadores pueden comprar y personalizar casas dentro del mundo MMO, invitando a otros a visitar. Esta característica, extremadamente popular en Final Fantasy XIV , ha impulsado la impresionante creatividad de los jugadores, lo que resulta en teatros en el juego, clubes nocturnos, cafés e incluso museos.

Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad son problemas bien conocidos.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite la flexibilidad de los personajes y las recompensas compartidas entre personajes y facciones. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.

Mientras que la vivienda de World of Warcraft se dividirá inicialmente en dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se mantienen y se crean dinámicamente, lo que significa que no hay límite inmediato en la cantidad de vecindarios.

El compromiso de Blizzard con World of Warcraft Housing es evidente. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", experiencias "profundamente sociales" y un "viaje duradero" con actualizaciones continuas y expansión en futuros parches. Si bien reconoce las trampas de FFXIV , el enfoque de Blizzard sugiere una respuesta considerada a las expectativas de los jugadores.

Se esperan más detalles antes de la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .

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