World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します
プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、初期の計画が詳細に説明されており、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけても対照的です。
World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、主要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは、「家が欲しいなら、家を手に入れることができます。法外な要件や高い購入費用、宝くじ、面倒な維持費はありません(そして、サブスクリプションが失効しても、家は差し引かれない!)」と述べて、包括性を強調しています。
プレイヤーハウジングは宣伝されています。プレイヤーはMMOの世界で家を購入してパーソナライズし、他の人を訪問させることができます。ファイナルファンタジーXIVで非常に人気のあるこの機能は、印象的なプレイヤーの創造性を高め、ゲーム内の劇場、ナイトクラブ、カフェ、さらには博物館になりました。
ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコスト、宝くじ、不活性による解体のリスクはよく知られている問題です。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド間で共有され、キャラクターの柔軟性とキャラクターや派fact全体で報酬を共有できます。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
World of Warcraftの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに分割されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーにメンテナンスされ、動的に作成されています。つまり、近隣の数に即時の制限はありません。
World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。彼らの記載されている目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的」経験、および将来の更新と将来のパッチ全体の拡張を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。 FFXIVの落とし穴を認めながら、Blizzardのアプローチは、プレイヤーの期待に対する考慮された対応を示唆しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。
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