World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья
Игрочный жилье приезжает в World of Warcraft , и Blizzard предложила первое представление о своей реализации. Недавний предварительный просмотр подробно описал ранние планы, даже игриво противопоставляя их подход с жилищной системой Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight представит эту долгожданную функцию. Ключевой целью, как указано в недавнем блоге разработчиков, является сделать жилье доступным для всех игроков. Blizzard подчеркивает инклюзивность, заявляя: «Если вы хотите дом, у вас может быть дом. Никаких непомерных требований или высоких затрат на покупку, никаких лотереи и отсутствия обременительного обслуживания (и если ваша подписка пробуждается, не волнуйтесь, ваш дом не заправляется!)».
Игроки жилищные функции, как рекламируется: игроки могут приобрести и персонализировать дома в мире MMO, приглашая других посетить. Эта функция, чрезвычайно популярная в Final Fantasy XIV , подпитывает впечатляющее творчество игроков, что привело к встроенным театрам, ночным клубам, кафе и даже музеям.
Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также имеет свои недостатки. Ограниченные графики на сервер, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса из-за неактивности являются хорошо известными проблемами.
World of Warcraft стремится решить эти проблемы. Жилищное строительство разделено среди отряда, позволяя гибкости персонажа и общих вознаграждений между персонажами и фракциями. В то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде, член Troll Warband может, предоставляя доступ к человеческому характеру.
В то время как жилье World of Warcraft изначально будет разделено на две зоны с «окрестными районами» примерно по 50 участков каждый, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области поддержаны сервером и созданы динамически, что означает, что нет немедленных ограничений на количество районов.
Приверженность Blizzard к жилью World of Warcraft очевидна. Их заявленные цели включают «безграничное самовыражение», «глубоко социальный» опыт и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширением в будущих патчах. Признавая подводные камни FFXIV , подход Blizzard предполагает продуманную реакцию на ожидания игроков.
Дополнительная информация ожидается до ожидаемого летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в