World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья

Mar 21,25

Игрочный жилье приезжает в World of Warcraft , и Blizzard предложила первое представление о своей реализации. Недавний предварительный просмотр подробно описал ранние планы, даже игриво противопоставляя их подход с жилищной системой Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight представит эту долгожданную функцию. Ключевой целью, как указано в недавнем блоге разработчиков, является сделать жилье доступным для всех игроков. Blizzard подчеркивает инклюзивность, заявляя: «Если вы хотите дом, у вас может быть дом. Никаких непомерных требований или высоких затрат на покупку, никаких лотереи и отсутствия обременительного обслуживания (и если ваша подписка пробуждается, не волнуйтесь, ваш дом не заправляется!)».

Игроки жилищные функции, как рекламируется: игроки могут приобрести и персонализировать дома в мире MMO, приглашая других посетить. Эта функция, чрезвычайно популярная в Final Fantasy XIV , подпитывает впечатляющее творчество игроков, что привело к встроенным театрам, ночным клубам, кафе и даже музеям.

Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также имеет свои недостатки. Ограниченные графики на сервер, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса из-за неактивности являются хорошо известными проблемами.

World of Warcraft стремится решить эти проблемы. Жилищное строительство разделено среди отряда, позволяя гибкости персонажа и общих вознаграждений между персонажами и фракциями. В то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде, член Troll Warband может, предоставляя доступ к человеческому характеру.

В то время как жилье World of Warcraft изначально будет разделено на две зоны с «окрестными районами» примерно по 50 участков каждый, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области поддержаны сервером и созданы динамически, что означает, что нет немедленных ограничений на количество районов.

Приверженность Blizzard к жилью World of Warcraft очевидна. Их заявленные цели включают «безграничное самовыражение», «глубоко социальный» опыт и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширением в будущих патчах. Признавая подводные камни FFXIV , подход Blizzard предполагает продуманную реакцию на ожидания игроков.

Дополнительная информация ожидается до ожидаемого летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.