World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação
A Habitação de Jogadores está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre de sua implementação. Uma prévia recente detalhou os primeiros planos, até contrastando de brincadeira sua abordagem com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. Um objetivo -chave, conforme declarado no recente blog de desenvolvedores, é tornar a habitação acessível a todos os jogadores. A Blizzard enfatiza a inclusão, afirmando: "Se você quer uma casa, pode ter uma casa. Sem requisitos exorbitantes ou altos custos de compra, sem loterias e nenhuma manutenção onerosa (e se sua assinatura lidar, não se preocupe, sua casa não for retomada!)".
Jogadores Habitora Funções como anunciadas: os jogadores podem comprar e personalizar casas no mundo MMO, convidando outras pessoas a visitar. Esse recurso, extremamente popular em Final Fantasy XIV , alimentou uma impressionante criatividade dos jogadores, resultando em teatros, boates, cafés e até museus no jogo.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens. Gráficos limitados por servidor, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade são problemas bem conhecidos.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada entre a banda de guerra, permitindo flexibilidade de personagens e recompensas compartilhadas entre caracteres e facções. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um membro da banda de guerra de Troll pode, concedendo acesso ao caráter humano.
Embora a habitação de World of Warcraft seja dividida inicialmente em duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, estas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas e criadas dinamicamente, o que significa que não há limite imediato no número de bairros.
O compromisso da Blizzard com a moradia de World of Warcraft é evidente. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", "experiências profundamente sociais" e uma "jornada duradoura" com atualizações e expansão contínuas em futuras patches. Embora reconheça as armadilhas da FFXIV , a abordagem da Blizzard sugere uma resposta considerada às expectativas dos jogadores.
Mais detalhes são esperados antes da revelação prevista para o verão de World of Warcraft: meia -noite .
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Data de lançamento e guia de streaming" Quando um show da HBO Primetime se despediu (adeus, o lótus branco), outro entra ansiosamente nos holofotes. Dois anos após a estréia de The Last of Us on Max, esta adaptação de videogame aclamada pela crítica com Pedro Pascal e Bella Ramsey está se preparando para seu tão esperado segundo
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em