Elven Curse
Este simple juego de rol que no es de campo te reta a escapar de un bosque maldito. -Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Al llegar para la ceremonia de apertura, ingresa ansiosamente al bosque al día siguiente. Despertando después de su primera noche, descubres algo inquietante: tu campamento y todos los otros cazadores han desaparecido. Los guardias nacionales supervisan el torneo; Sin embargo, el bosque está desierto misteriosamente. Cautantemente comienzas tu viaje, solo para descubrir una verdad desorientadora: sin saberlo, ha vuelto a tu punto de partida. Su sentido de dirección generalmente impecable le ha fallado, una señal de que algo está profundamente mal. El bosque parece atraparte, independientemente de tus movimientos. Luchando contra el pánico, sigues adelante.
-¿Cuál es la "maldición élfica"?-Ayudado por un cuarto de elfo, usted, el cazador, debe escapar de los bosques malditos. El juego es notablemente sencillo, utilizando un máximo de tres botones fuera del menú principal.
-Crenador de caracteres: Si bien la personalización del personaje es limitada, puede volver a colocar libremente sus estadísticas hasta que esté satisfecho. Las tasas de aumento de estado al nivelar solo son visibles en esta pantalla, y no se pueden verificar en el juego. Se puede acceder a esta información desde el menú principal. Cuando tus "talismanes" caen por debajo de dos, y tu fuerza vital llega a cero, se acabó el juego.
-Pora, el trimestre de vendedor ambulante de la derrota: un niño misterioso (o tal vez algo más) encontrado en el bosque. A pesar de su apariencia infantil, dice ser mayor que usted y, aunque aparentemente separado, ayuda en secreto su escape usando los antiguos espíritus del bosque.
-Scenerario y establecimiento: el prólogo se desarrolla como una historia visual, con el diálogo de Foria agregando un contraste alegre con la atmósfera sombría general. El mundo del juego se representa a través de un lenguaje subestimado y sugerente.
-Mode de exploración: el progreso se realiza explorando áreas inexploradas dentro de cada sección del bosque. El resultado de cada intento de exploración está influenciado por la "profundidad de niebla" del área, que está vinculada a las estadísticas de su personaje. Si su fuerza vital está agotada, use estratégicamente veneno o "talismanes" raros, o regrese a Foria.
-Encentor de encuentros y batallas de cazadores: el bosque está lleno de criaturas hostiles, desde lobos y perros salvajes hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos. Derrotarlos produce materiales para el comercio con Foria. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las batallas no otorgan experiencia. El objetivo es escapar, y todas las batallas son evitables (aunque esto requiere suerte o juego hábil). Como cazador, usas un arco y una flecha. Mantener la distancia permite ataques seguros; Cerrar la brecha invita a un contraataque brutal. Cuando está distante, puede usar medicina o ataque de heridas. Si se atrapa, puede intentar una retirada arriesgada o usar una pelota "flash" proporcionada por Foria para un escape garantizado.
-Cloking & System- Uso de ramas reunidas, resina y cuero, elaboras una capa que aumenta tus habilidades. Es liviano y permite hasta tres capas, con el impulso de habilidad que es la suma de todas las capas. En raras casos, puede restaurar su fuerza vital. Tenga en cuenta que la capa superior puede dañarse y finalmente destruirse. La capa es el único equipo que cambia. Su arco y flecha permanecen constantes.
Esto no es solo un juego; Es una experiencia. Cuenta: selección de habilidades de opciones aleatorias, juego basado en reflejos, elementos estratégicos y un enfoque en la suerte y la habilidad. La recolección de materiales, la síntesis y la alquimia son clave. La preparación exhaustiva es recompensada. Es un juego relajante que permite el progreso incluso con un juego informal.
-Autosave- El juego AutoSaves, pero no durante las batallas. Para un ahorro confiable, salga al menú principal.
Qué hay de nuevo en la versión 1.2 (último actualizado el 18 de diciembre de 2024): V1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas a la creación de personajes. V1.1: errores tipográficos corregidos en el texto del escenario. V1.0: correcciones menores de errores, algunos cambios de mensaje y créditos agregados. V0.1: lanzamiento de prueba.
Elven Curse





Este simple juego de rol que no es de campo te reta a escapar de un bosque maldito. -Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Al llegar para la ceremonia de apertura, ingresa ansiosamente al bosque al día siguiente. Despertando después de su primera noche, descubres algo inquietante: tu campamento y todos los otros cazadores han desaparecido. Los guardias nacionales supervisan el torneo; Sin embargo, el bosque está desierto misteriosamente. Cautantemente comienzas tu viaje, solo para descubrir una verdad desorientadora: sin saberlo, ha vuelto a tu punto de partida. Su sentido de dirección generalmente impecable le ha fallado, una señal de que algo está profundamente mal. El bosque parece atraparte, independientemente de tus movimientos. Luchando contra el pánico, sigues adelante.
-¿Cuál es la "maldición élfica"?-Ayudado por un cuarto de elfo, usted, el cazador, debe escapar de los bosques malditos. El juego es notablemente sencillo, utilizando un máximo de tres botones fuera del menú principal.
-Crenador de caracteres: Si bien la personalización del personaje es limitada, puede volver a colocar libremente sus estadísticas hasta que esté satisfecho. Las tasas de aumento de estado al nivelar solo son visibles en esta pantalla, y no se pueden verificar en el juego. Se puede acceder a esta información desde el menú principal. Cuando tus "talismanes" caen por debajo de dos, y tu fuerza vital llega a cero, se acabó el juego.
-Pora, el trimestre de vendedor ambulante de la derrota: un niño misterioso (o tal vez algo más) encontrado en el bosque. A pesar de su apariencia infantil, dice ser mayor que usted y, aunque aparentemente separado, ayuda en secreto su escape usando los antiguos espíritus del bosque.
-Scenerario y establecimiento: el prólogo se desarrolla como una historia visual, con el diálogo de Foria agregando un contraste alegre con la atmósfera sombría general. El mundo del juego se representa a través de un lenguaje subestimado y sugerente.
-Mode de exploración: el progreso se realiza explorando áreas inexploradas dentro de cada sección del bosque. El resultado de cada intento de exploración está influenciado por la "profundidad de niebla" del área, que está vinculada a las estadísticas de su personaje. Si su fuerza vital está agotada, use estratégicamente veneno o "talismanes" raros, o regrese a Foria.
-Encentor de encuentros y batallas de cazadores: el bosque está lleno de criaturas hostiles, desde lobos y perros salvajes hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos. Derrotarlos produce materiales para el comercio con Foria. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las batallas no otorgan experiencia. El objetivo es escapar, y todas las batallas son evitables (aunque esto requiere suerte o juego hábil). Como cazador, usas un arco y una flecha. Mantener la distancia permite ataques seguros; Cerrar la brecha invita a un contraataque brutal. Cuando está distante, puede usar medicina o ataque de heridas. Si se atrapa, puede intentar una retirada arriesgada o usar una pelota "flash" proporcionada por Foria para un escape garantizado.
-Cloking & System- Uso de ramas reunidas, resina y cuero, elaboras una capa que aumenta tus habilidades. Es liviano y permite hasta tres capas, con el impulso de habilidad que es la suma de todas las capas. En raras casos, puede restaurar su fuerza vital. Tenga en cuenta que la capa superior puede dañarse y finalmente destruirse. La capa es el único equipo que cambia. Su arco y flecha permanecen constantes.
Esto no es solo un juego; Es una experiencia. Cuenta: selección de habilidades de opciones aleatorias, juego basado en reflejos, elementos estratégicos y un enfoque en la suerte y la habilidad. La recolección de materiales, la síntesis y la alquimia son clave. La preparación exhaustiva es recompensada. Es un juego relajante que permite el progreso incluso con un juego informal.
-Autosave- El juego AutoSaves, pero no durante las batallas. Para un ahorro confiable, salga al menú principal.
Qué hay de nuevo en la versión 1.2 (último actualizado el 18 de diciembre de 2024): V1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas a la creación de personajes. V1.1: errores tipográficos corregidos en el texto del escenario. V1.0: correcciones menores de errores, algunos cambios de mensaje y créditos agregados. V0.1: lanzamiento de prueba.
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AventurierElven Curse a une bonne histoire, mais le gameplay peut être répétitif. J'apprécie le défi de s'échapper de la forêt, mais j'aimerais voir plus de diversité dans les énigmes. C'est un jeu correct pour tuer le temps.
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游戏玩家Elven Curse 的故事很有趣,但游戏玩法有些重复。逃离森林的挑战很有吸引力,但希望能有更多不同的挑战。总的来说,是个不错的打发时间的游戏。
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JugadorMe gusta la historia de Elven Curse y el desafío de escapar del bosque. La jugabilidad es adictiva, aunque podría haber más variedad en los enemigos. En general, es un buen juego para pasar el rato.
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SpielerDie Geschichte von Elven Curse ist spannend und die Herausforderung, aus dem Wald zu entkommen, ist gut. Die Spielmechanik ist manchmal ein wenig monoton, aber insgesamt ist es ein unterhaltsames Spiel.
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RPGFanThe concept of Elven Curse is intriguing, but the gameplay can be a bit repetitive. The story is engaging, but I wish there were more varied challenges. Still, it's a decent time-killer.