Elven Curse
這個簡單的非場RPG挑戰您逃脫詛咒的森林。 - 提供 - 您是村莊最好的獵人,被皇家首都附近的國家狩獵錦標賽所吸引。到達開幕式,您第二天熱切地進入森林。在第一個晚上醒來,您發現了一些令人不安的東西:您的營地和所有其他獵人都消失了。國防軍監督比賽;然而,森林卻荒涼地荒蕪了。您謹慎地開始旅程,隻是發現一個迷失方向的真理 - 您在不知不覺中回到了您的起點。您通常無可挑剔的方向感使您失望,這表明有些問題是有些錯誤的。無論您的動作如何,森林似乎都會誘捕您。打擊恐慌,您向前推。
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什麼是“精靈詛咒”? - 在四分之一伊爾的幫助下,您,獵人必須逃脫被詛咒的樹林。遊戲玩法非常簡單,在主菜單外最多使用三個按鈕。
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字符創建 - 雖然字符自定義受到限製,但您可以自由地重新彙總統計數據,直到滿足為止。升級時的狀態提高率僅在此屏幕上可見,並且無法在遊戲中檢查。從主菜單可以訪問此信息。當您的“ Talismans”低於兩個以下,而您的生命力達到零,這就是遊戲結束。
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福裏亞(Foria),小販四分之一 - 一個神秘的男孩(或其他東西)在森林中遇到。盡管他的外表很幸運,但他聲稱比你大,雖然看似超越,但卻用森林的古老精神秘密地幫助您逃脫。
-scenario和設置 - 序言像一個視覺故事一樣展開,Foria的對話與整體陰沉的氛圍相比呈鮮明的對比。遊戲的世界是通過低調的,暗示性的語言來描繪的。
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探索模式 - 通過探索森林每個部分中未開發的區域來取得進展。每次探索嚐試的結果都受到該地區“霧深度”的影響,這與您角色的統計數據相關。如果您的生命力耗盡,請在戰略上使用毒藥或罕見的“護身符”,或返回福裏亞。
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野獸遭遇和獵人戰鬥 - 森林與敵對的生物,從狼和野狗到令人驚訝的侵略性青蛙和兔子。擊敗它們會產生與Foria交易的材料。與大多數RPG不同,戰鬥不會授予經驗。目標是逃脫,所有戰鬥都是可以避免的(盡管這需要運氣或熟練的比賽)。作為獵人,您使用弓箭。保持距離可以安全攻擊;閉合差距會引起殘酷的反擊。遙遠的時候,您可以使用傷口藥物或攻擊。如果被抓住,您可以嚐試進行冒險的提取,也可以使用Foria提供的“閃光燈”球來保證逃脫。
-Cloak&Laising System-使用收集的樹枝,樹脂和皮革製作的鬥篷,可以提高您的能力。它是輕巧的,最多可容納三層,其能力提高了所有層的總和。在極少數情況下,它可以恢複您的生命力。請注意,頂層可能會損壞並最終被摧毀。鬥篷是唯一更改的設備。您的弓和箭保持不變。
這不僅僅是一個遊戲;這是一種體驗。它的特征是:從隨機選項,基於反射的遊戲玩法,戰略元素以及關注運氣和技巧的技能選擇。材料收集,合成和煉金術是關鍵。徹底的準備得到獎勵。這是一款輕鬆的遊戲,即使隨意玩耍也可以進步。
-autosave-遊戲自動衛星,但在戰鬥中沒有。要可靠保存,請退出主菜單。
版本1.2中的新功能(上次更新於2024年12月18日):V1.2:修複了導致角色創建的意外過渡的錯誤。 v1.1:在方案文本中糾正的錯別字。 v1.0:次要錯誤修複,一些消息更改並增加了信用。 V0.1:測試發布。
Elven Curse





這個簡單的非場RPG挑戰您逃脫詛咒的森林。 - 提供 - 您是村莊最好的獵人,被皇家首都附近的國家狩獵錦標賽所吸引。到達開幕式,您第二天熱切地進入森林。在第一個晚上醒來,您發現了一些令人不安的東西:您的營地和所有其他獵人都消失了。國防軍監督比賽;然而,森林卻荒涼地荒蕪了。您謹慎地開始旅程,隻是發現一個迷失方向的真理 - 您在不知不覺中回到了您的起點。您通常無可挑剔的方向感使您失望,這表明有些問題是有些錯誤的。無論您的動作如何,森林似乎都會誘捕您。打擊恐慌,您向前推。
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什麼是“精靈詛咒”? - 在四分之一伊爾的幫助下,您,獵人必須逃脫被詛咒的樹林。遊戲玩法非常簡單,在主菜單外最多使用三個按鈕。
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字符創建 - 雖然字符自定義受到限製,但您可以自由地重新彙總統計數據,直到滿足為止。升級時的狀態提高率僅在此屏幕上可見,並且無法在遊戲中檢查。從主菜單可以訪問此信息。當您的“ Talismans”低於兩個以下,而您的生命力達到零,這就是遊戲結束。
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福裏亞(Foria),小販四分之一 - 一個神秘的男孩(或其他東西)在森林中遇到。盡管他的外表很幸運,但他聲稱比你大,雖然看似超越,但卻用森林的古老精神秘密地幫助您逃脫。
-scenario和設置 - 序言像一個視覺故事一樣展開,Foria的對話與整體陰沉的氛圍相比呈鮮明的對比。遊戲的世界是通過低調的,暗示性的語言來描繪的。
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探索模式 - 通過探索森林每個部分中未開發的區域來取得進展。每次探索嚐試的結果都受到該地區“霧深度”的影響,這與您角色的統計數據相關。如果您的生命力耗盡,請在戰略上使用毒藥或罕見的“護身符”,或返回福裏亞。
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野獸遭遇和獵人戰鬥 - 森林與敵對的生物,從狼和野狗到令人驚訝的侵略性青蛙和兔子。擊敗它們會產生與Foria交易的材料。與大多數RPG不同,戰鬥不會授予經驗。目標是逃脫,所有戰鬥都是可以避免的(盡管這需要運氣或熟練的比賽)。作為獵人,您使用弓箭。保持距離可以安全攻擊;閉合差距會引起殘酷的反擊。遙遠的時候,您可以使用傷口藥物或攻擊。如果被抓住,您可以嚐試進行冒險的提取,也可以使用Foria提供的“閃光燈”球來保證逃脫。
-Cloak&Laising System-使用收集的樹枝,樹脂和皮革製作的鬥篷,可以提高您的能力。它是輕巧的,最多可容納三層,其能力提高了所有層的總和。在極少數情況下,它可以恢複您的生命力。請注意,頂層可能會損壞並最終被摧毀。鬥篷是唯一更改的設備。您的弓和箭保持不變。
這不僅僅是一個遊戲;這是一種體驗。它的特征是:從隨機選項,基於反射的遊戲玩法,戰略元素以及關注運氣和技巧的技能選擇。材料收集,合成和煉金術是關鍵。徹底的準備得到獎勵。這是一款輕鬆的遊戲,即使隨意玩耍也可以進步。
-autosave-遊戲自動衛星,但在戰鬥中沒有。要可靠保存,請退出主菜單。
版本1.2中的新功能(上次更新於2024年12月18日):V1.2:修複了導致角色創建的意外過渡的錯誤。 v1.1:在方案文本中糾正的錯別字。 v1.0:次要錯誤修複,一些消息更改並增加了信用。 V0.1:測試發布。