Elven Curse
この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、翌日、あなたは熱心に森に入ります。あなたの最初の夜の後に目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:あなたのキャンプ、そして他のすべてのハンターが消えました。ナショナルガードはトーナメントを監督します。しかし、森は不気味に捨てられています。あなたは慎重にあなたの旅を始めますが、見当識のある真実を発見するためだけです。あなたは無意識のうちにあなたの出発点に戻りました。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させました、何かが深く間違っているという兆候です。森はあなたの動きに関係なくあなたを閉じ込めているようです。パニックと戦うと、あなたはそれを押します。
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「エルフの呪い」とは何ですか? - クォーターエルフ、あなた、ハンターは、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、非常に簡単です。
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キャラクターの作成 - キャラクターのカスタマイズは限られていますが、満足するまで統計を自由に再ロールできます。レベリング時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。この情報はメインメニューからアクセスできます。あなたの「お守り」が2を下回り、生命力がゼロに達すると、それはゲームオーバーです。
-Foria、The Peddler Quarter-Elf-森で遭遇した神秘的な少年(またはおそらく何か他のもの)。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼はあなたより年上であると主張し、一見孤立しているように見えますが、森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
-scenarioと設定 - プロローグは視覚的なストーリーのように展開し、Foriaの対話はずっと悲しげな雰囲気と軽快な対照を追加します。ゲームの世界は、控えめな示唆的な言語を通して描かれています。
-Explorationモード - 森林の各セクション内の未開拓の領域を探索することにより、進行状況が行われます。各探査試行の結果は、キャラクターの統計に関連する地域の「霧の深さ」の影響を受けます。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒またはまれな「お守り」を戦略的に使用するか、フォーリアに戻ります。
- ビーストの出会いとハンターの戦い - オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、敵対的な生き物が詰まっています。それらを倒すと、Foriaとの取引のための材料が得られます。ほとんどのRPGとは異なり、戦いは経験を与えません。目標は脱出であり、すべての戦いは回避可能です(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで、安全な攻撃が可能になります。ギャップを閉じると、残忍な反撃が招待されます。遠いときは、創傷薬や攻撃を使用できます。捕まった場合、危険な撤退を試みるか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
-Cloak&Layering System-集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を高めるマントを作成します。それは軽量であり、最大3つの層を可能にし、能力がすべての層の合計であることがあります。まれに、それはあなたの生命力を回復することができます。最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。マントは、変化する唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
これは単なるゲームではありません。それは経験です。ランダムオプションからのスキルの選択、反射ベースのゲームプレイ、戦略的要素、運とスキルに焦点を当てています。マテリアルコレクション、合成、および錬金術が重要です。徹底的な準備が報われます。カジュアルなプレーでも進歩を可能にするリラックスしたゲームです。
-autosave-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存のために、メインメニューに終了します。
バージョン1.2(2024年12月18日に更新された最終更新)の新機能:v1.2:キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こすバグを修正しました。 v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。 V0.1:テストリリース。
Elven Curse





この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、翌日、あなたは熱心に森に入ります。あなたの最初の夜の後に目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:あなたのキャンプ、そして他のすべてのハンターが消えました。ナショナルガードはトーナメントを監督します。しかし、森は不気味に捨てられています。あなたは慎重にあなたの旅を始めますが、見当識のある真実を発見するためだけです。あなたは無意識のうちにあなたの出発点に戻りました。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させました、何かが深く間違っているという兆候です。森はあなたの動きに関係なくあなたを閉じ込めているようです。パニックと戦うと、あなたはそれを押します。
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「エルフの呪い」とは何ですか? - クォーターエルフ、あなた、ハンターは、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、非常に簡単です。
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キャラクターの作成 - キャラクターのカスタマイズは限られていますが、満足するまで統計を自由に再ロールできます。レベリング時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。この情報はメインメニューからアクセスできます。あなたの「お守り」が2を下回り、生命力がゼロに達すると、それはゲームオーバーです。
-Foria、The Peddler Quarter-Elf-森で遭遇した神秘的な少年(またはおそらく何か他のもの)。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼はあなたより年上であると主張し、一見孤立しているように見えますが、森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。
-scenarioと設定 - プロローグは視覚的なストーリーのように展開し、Foriaの対話はずっと悲しげな雰囲気と軽快な対照を追加します。ゲームの世界は、控えめな示唆的な言語を通して描かれています。
-Explorationモード - 森林の各セクション内の未開拓の領域を探索することにより、進行状況が行われます。各探査試行の結果は、キャラクターの統計に関連する地域の「霧の深さ」の影響を受けます。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒またはまれな「お守り」を戦略的に使用するか、フォーリアに戻ります。
- ビーストの出会いとハンターの戦い - オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、敵対的な生き物が詰まっています。それらを倒すと、Foriaとの取引のための材料が得られます。ほとんどのRPGとは異なり、戦いは経験を与えません。目標は脱出であり、すべての戦いは回避可能です(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで、安全な攻撃が可能になります。ギャップを閉じると、残忍な反撃が招待されます。遠いときは、創傷薬や攻撃を使用できます。捕まった場合、危険な撤退を試みるか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
-Cloak&Layering System-集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を高めるマントを作成します。それは軽量であり、最大3つの層を可能にし、能力がすべての層の合計であることがあります。まれに、それはあなたの生命力を回復することができます。最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。マントは、変化する唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
これは単なるゲームではありません。それは経験です。ランダムオプションからのスキルの選択、反射ベースのゲームプレイ、戦略的要素、運とスキルに焦点を当てています。マテリアルコレクション、合成、および錬金術が重要です。徹底的な準備が報われます。カジュアルなプレーでも進歩を可能にするリラックスしたゲームです。
-autosave-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存のために、メインメニューに終了します。
バージョン1.2(2024年12月18日に更新された最終更新)の新機能:v1.2:キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こすバグを修正しました。 v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 V1.0:マイナーバグ修正、メッセージの変更、および追加のクレジット。 V0.1:テストリリース。