Elven Curse
Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. -Prólogo- Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta no dia seguinte. Acordando após sua primeira noite, você descobre algo perturbador: seu acampamento e todos os outros caçadores desapareceram. Guardas nacionais supervisionam o torneio; No entanto, a floresta é estranhamente deserta. Você começa com cautela a sua jornada, apenas para descobrir uma verdade desorientadora -, sem saber, voltou ao seu ponto de partida. Seu senso de direção geralmente impecável falhou em você, um sinal de que algo está profundamente errado. A floresta parece prendê -lo, independentemente de seus movimentos. Lutando em pânico, você pressiona.
-O que é a "maldição élfica"?-Ajudado por um quarto-ilegal, você, o caçador, deve escapar dos bosques amaldiçoados. A jogabilidade é notavelmente direta, usando um máximo de três botões fora do menu principal.
-Character Criação- Embora a personalização do caractere seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas até ficar satisfeito. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta informação é acessível no menu principal. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, e sua força vital atinge zero, o jogo acabou.
-Foria, o trimestre de vendedor ambulante-um menino misterioso (ou talvez outra coisa) encontrado na floresta. Apesar de sua aparência infantil, ele afirma ser mais velho que você e, embora aparentemente desapegado, secretamente ajuda sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
-Cenário e cenário- O prólogo se desenrola como uma história visual, com o diálogo de Foria adicionando um contraste alegre à atmosfera geral sombria. O mundo do jogo é retratado através da linguagem discreta e sugestiva.
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Modo de exploração- O progresso é feito explorando áreas inexploradas em cada seção da floresta. O resultado de cada tentativa de exploração é influenciado pela "profundidade da névoa" da área, que está ligada às estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros estrategicamente ou retorne a Foria.
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Encontros de bestas e batalhas de caçadores- A floresta está repleta de criaturas hostis, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los produz materiais para negociação com a Foria. Ao contrário da maioria dos RPGs, as batalhas não concedem experiência. O objetivo é escapar e todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Manter a distância permite ataques seguros; O fechamento da lacuna convida um contra -ataque brutal. Quando distante, você pode usar remédios ou ataques de feridas. Se pegos, você pode tentar uma retirada arriscada ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
-Cloak & Sistema de camadas- Usando galhos reunidos, resina e couro, você cria uma capa que aumenta suas habilidades. É leve e permite até três camadas, com o aumento da habilidade sendo a soma de todas as camadas. Em casos raros, pode restaurar sua força vital. Observe que a camada superior pode ser danificada e eventualmente destruída. A capa é o único equipamento que muda. Seu arco e flecha permanecem constantes.
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. Apresenta: seleção de habilidades de opções aleatórias, jogabilidade baseada em reflexo, elementos estratégicos e um foco em sorte e habilidade. A coleta de materiais, a síntese e a alquimia são fundamentais. A preparação completa é recompensada. É um jogo relaxante que permite o progresso, mesmo com o jogo casual.
-AutosAves- O jogo automática automática, mas não durante batalhas. Para economia confiável, saia para o menu principal.
O que há de novo na versão 1.2 (último atualizado em 18 de dezembro de 2024): v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas à criação de caracteres. v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário. V1.0: Corrigir menores correções de bug, algumas alterações de mensagem e créditos adicionados. v0.1: liberação de teste.
Elven Curse





Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. -Prólogo- Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta no dia seguinte. Acordando após sua primeira noite, você descobre algo perturbador: seu acampamento e todos os outros caçadores desapareceram. Guardas nacionais supervisionam o torneio; No entanto, a floresta é estranhamente deserta. Você começa com cautela a sua jornada, apenas para descobrir uma verdade desorientadora -, sem saber, voltou ao seu ponto de partida. Seu senso de direção geralmente impecável falhou em você, um sinal de que algo está profundamente errado. A floresta parece prendê -lo, independentemente de seus movimentos. Lutando em pânico, você pressiona.
-O que é a "maldição élfica"?-Ajudado por um quarto-ilegal, você, o caçador, deve escapar dos bosques amaldiçoados. A jogabilidade é notavelmente direta, usando um máximo de três botões fora do menu principal.
-Character Criação- Embora a personalização do caractere seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas até ficar satisfeito. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta informação é acessível no menu principal. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, e sua força vital atinge zero, o jogo acabou.
-Foria, o trimestre de vendedor ambulante-um menino misterioso (ou talvez outra coisa) encontrado na floresta. Apesar de sua aparência infantil, ele afirma ser mais velho que você e, embora aparentemente desapegado, secretamente ajuda sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
-Cenário e cenário- O prólogo se desenrola como uma história visual, com o diálogo de Foria adicionando um contraste alegre à atmosfera geral sombria. O mundo do jogo é retratado através da linguagem discreta e sugestiva.
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Modo de exploração- O progresso é feito explorando áreas inexploradas em cada seção da floresta. O resultado de cada tentativa de exploração é influenciado pela "profundidade da névoa" da área, que está ligada às estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros estrategicamente ou retorne a Foria.
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Encontros de bestas e batalhas de caçadores- A floresta está repleta de criaturas hostis, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los produz materiais para negociação com a Foria. Ao contrário da maioria dos RPGs, as batalhas não concedem experiência. O objetivo é escapar e todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. Manter a distância permite ataques seguros; O fechamento da lacuna convida um contra -ataque brutal. Quando distante, você pode usar remédios ou ataques de feridas. Se pegos, você pode tentar uma retirada arriscada ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
-Cloak & Sistema de camadas- Usando galhos reunidos, resina e couro, você cria uma capa que aumenta suas habilidades. É leve e permite até três camadas, com o aumento da habilidade sendo a soma de todas as camadas. Em casos raros, pode restaurar sua força vital. Observe que a camada superior pode ser danificada e eventualmente destruída. A capa é o único equipamento que muda. Seu arco e flecha permanecem constantes.
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. Apresenta: seleção de habilidades de opções aleatórias, jogabilidade baseada em reflexo, elementos estratégicos e um foco em sorte e habilidade. A coleta de materiais, a síntese e a alquimia são fundamentais. A preparação completa é recompensada. É um jogo relaxante que permite o progresso, mesmo com o jogo casual.
-AutosAves- O jogo automática automática, mas não durante batalhas. Para economia confiável, saia para o menu principal.
O que há de novo na versão 1.2 (último atualizado em 18 de dezembro de 2024): v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas à criação de caracteres. v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário. V1.0: Corrigir menores correções de bug, algumas alterações de mensagem e créditos adicionados. v0.1: liberação de teste.