Dragon Age de BioWare: el equipo Veilguard se reduce a menos de 100 después de los despidos
Según los informes, BioWare, el famoso desarrollador de juegos detrás de la serie Dragon Age y Mass Effect, ha visto que su fuerza laboral se reduce a menos de 100 empleados después de una serie de despidos y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Hace solo dos años, durante el pico de Dragon Age: The Veilguard's Development, BioWare contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg.
La semana pasada, EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en el desarrollo de Mass Effect 5. Este cambio condujo a la reasignación de alguna edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard a otros estudios EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard, se ha trasladado a trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate, mientras que la escritora senior Sheryl Chee ha hecho la transición para trabajar en Iron Man en Motive Studio. Estas reasignaciones, inicialmente consideradas temporales, ahora se han vuelto permanentes, según lo informado por Bloomberg, reduciendo efectivamente el personal de BioWare.
La decisión de reestructuración se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con las expectativas de ventas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones. A raíz de este anuncio, varios desarrolladores de BioWare, incluido el editor Karin West-Weekes, la diseñadora narrativa y escritor principal de Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, recurrieron a las redes sociales para confirmar sus despidos y buscar nuevas oportunidades de empleo.
Esta no es la primera vez que BioWare se enfrenta a tales desafíos; El estudio se sometió a una ronda de despidos en 2023, y Dragon Age: la directora de Veilguard, Corinne Busche, anunció su partida el mes pasado. Cuando se le preguntó sobre los detalles de los despidos y el número actual de empleados en BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga, afirmando que el estudio ahora tiene "el número correcto de personas en los roles correctos" para centrarse en el efecto masivo.
Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de empleados de Bioware fueron afectados por los últimos despidos. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que el personal de BioWare lo consideró un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dados los desafíos planteados por el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión. IGN ha documentado anteriormente algunos de los obstáculos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos despidos anteriores y la partida de varios clientes potenciales de proyectos.
En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie Dragon Age, un ex escritor de Bioware tranquilizó a los fanáticos, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo". Mientras tanto, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, ahora se centra en desarrollar el próximo juego de Mass Effect.
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