Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

Mar 26,25

Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、Dragon Age:The Veilguardのリリース後、一連のレイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見てきたと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴン時代のピーク時代:ベイルガードの発展の中で、BioWareは200人以上の従業員を誇っていました。

先週、EAはBiowareを再構築し、Mass Effect 5の開発のみに集中しました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代の再割り当てにつながりました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。これらの再割り当ては、最初は一時的なものと見なされていたが、ブルームバーグが報告したように、Biowareの人員を効果的に削減するように、今では永続的になっている。

再編の決定は、EAがDragon Age:The Veilguardが同社の販売期待に達していないことを発表した後に行われました。この発表をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含む数人のBioware開発者は、ソーシャルメディアに連れて行き、レイオフを確認し、新しい雇用機会を求めました。

Biowareがそのような課題に直面したのはこれが初めてではありません。スタジオは2023年にレイオフを行い、ドラゴンエイジ:ベルガードのディレクターであるコリンブッシュは先月発表しました。レイオフの詳細とBiowareの現在の従業員の数について尋ねられたとき、EAは曖昧な対応を提供し、スタジオにはMass Effectに焦点を当てるための「適切な役割の適切な数」があると述べています。

ブルームバーグは、約20人のBioWareの従業員が最新のレイオフの影響を受けたと報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていたと述べました。 IGNは、以前にドラゴンエイジが直面する開発ハードルのいくつかを文書化しています。これには、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトのリードの出発など、ベイルガードです。

ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。一方、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。

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