BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下

Mar 26,25

据报道,BioWare是《龙腾世纪和质量效应》系列背后的著名游戏开发人员,在龙腾世纪发行后的一系列裁员和员工出发之后,其劳动力萎缩至少100名员工:Veilguard。据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰期间:面纱的发展,BioWare拥有200多名员工。

上周,EA重组BioWare仅专注于质量效应5的发展。这种转变导致了某些龙时代的重新分配:面纱团队成员到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive Studio的Iron Man工作。正如彭博社报道的那样,这些最初被认为是临时性的重新分配已成为永久性,从而有效地减少了Bioware的员工人数。

重组决定是在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未达到该公司的销售期望之后,在其最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字比预测近50%。在发布此消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm在内的几家BioWare开发人员访问了社交媒体,以确认他们的裁员并寻求新的就业机会。

这不是Bioware首次面临此类挑战。该工作室在2023年进行了一轮裁员,龙腾世纪:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)上个月宣布离开。当被问及裁员的细节以及Bioware的当前员工人数时,EA提供了模糊的回应,指出该工作室现在具有“正确的角色中的正确人数”,可以专注于质量效应。

彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到了最新裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动现场服务模型和随后的逆转所带来的挑战,Bioware的工作人员认为Dragon Age:Veilguard是一个完整的游戏,认为这是一个“奇迹”。 IGN先前已经记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展障碍,包括早期的裁员和几个项目领导的离开。

在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”同时,EA证实,由BioWare的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于开发下一个质量效应游戏。

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