BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小到100歲以下
據報導,BioWare是《龍騰世紀和質量效應》系列背後的著名遊戲開發人員,在龍騰世紀發行後的一系列裁員和員工出發之後,其勞動力萎縮至少100名員工:Veilguard。據彭博社報導,就在兩年前,在龍時代的高峰期間:面紗的發展,BioWare擁有200多名員工。
上週,EA重組BioWare僅專注於質量效應5的發展。這種轉變導致了某些龍時代的重新分配:面紗團隊成員到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler已被轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate上工作,而高級作家Sheryl Chee已過渡到Motive Studio的Iron Man工作。正如彭博社報導的那樣,這些最初被認為是臨時性的重新分配已成為永久性,從而有效地減少了Bioware的員工人數。
重組決定是在EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未達到該公司的銷售期望之後,在其最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字比預測近50%。在發布此消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm在內的幾家BioWare開發人員訪問了社交媒體,以確認他們的裁員並尋求新的就業機會。
這不是Bioware首次面臨此類挑戰。該工作室在2023年進行了一輪裁員,龍騰世紀:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)上個月宣布離開。當被問及裁員的細節以及Bioware的當前員工人數時,EA提供了模糊的回應,指出該工作室現在具有“正確的角色中的正確人數”,可以專注於質量效應。
彭博社報告說,大約二十名BioWare員工受到了最新裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動現場服務模型和隨後的逆轉所帶來的挑戰,Bioware的工作人員認為Dragon Age:Veilguard是一個完整的遊戲,認為這是一個“奇蹟”。 IGN先前已經記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展障礙,包括早期的裁員和幾個項目領導的離開。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂之中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”同時,EA證實,由BioWare的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。
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