Bloodborne se puede emular en PC con 60 fps casi estables
Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras técnicas introducidas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular se eligió después de probar múltiples versiones, ya que entregó los resultados más prometedores en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mejorar la experiencia del juego, Morgan sugirió instalar el Mod de Explosión de Explosión de Vertex, que elimina efectivamente los artefactos visuales como los polígonos estirados o mal posicionados. Si bien este mod desactiva la opción de personalizar la cara del personaje al comienzo del juego, mejora significativamente la estabilidad visual. Afortunadamente, no se necesitan otras modificaciones esenciales, ya que el emulador en sí viene con mejoras incorporadas. Se puede acceder a estos a través de un menú especial, permitiendo a los jugadores habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución hasta 4K o desactivar la aberración cromática.
Durante sus pruebas, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía 60 fps suaves, a pesar de los tartamudos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. En consecuencia, Morgan recomienda jugar Bloodborne en el emulador SHADPS4 a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4, o a 1152p para una ligera mejora sin comprometer la estabilidad.
Morgan elogió al equipo Shadps4 por su notable logro al hacer posible la emulación de PS4. Llegó a la conclusión de que, si bien Bloodborne funciona de manera impresionante en el emulador, todavía hay algunos problemas técnicos a abordar.
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