可以在幾乎穩定的60 fps上在PC上模仿血液
May 14,25
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan )最近對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。在他的測試中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建,該構建基於Raphaelthegreat開發的自定義分支。在測試多個版本後選擇了該特定的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最有希望的結果。
為了增強遊戲體驗,摩根建議安裝頂點爆炸固定模塊,該模塊有效地消除了諸如拉伸或誤差多邊形之類的視覺偽像。雖然該mod在遊戲開始時禁用了自定義角色面部的選項,但它可顯著提高視覺穩定性。幸運的是,由於模擬器本身俱有內置增強功能,因此無需其他必要的mod。可以通過特殊菜單訪問這些,使玩家可以啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。
在他的測試中,摩根觀察到,儘管偶爾出現斯托克,但血源通常保持平穩的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4仿真器上玩Bloodborne ,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情況下以略有改進,而不會損害穩定性。
摩根稱讚Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面取得了卓越的成就。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但仍有一些技術問題要解決。
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