Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a fourni les résultats les plus prometteurs sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour améliorer l'expérience de jeu, Morgan a suggéré d'installer le mod d'explosion de vertex, ce qui élimine efficacement des artefacts visuels tels que des polygones étirés ou mal positionnés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser le visage du personnage au début du jeu, il améliore considérablement la stabilité visuelle. Heureusement, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même est livré avec des améliorations intégrées. Ceux-ci sont accessibles via un menu spécial, permettant aux joueurs d'activer le support de 60 ips, d'augmenter la résolution jusqu'à 4K ou de désactiver l'aberration chromatique.
Au cours de ses tests, Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement 60 ips lisses, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à des chutes de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de jouer à Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour une légère amélioration sans compromettre la stabilité.
Morgan a loué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable dans la rendement possible de l'émulation de PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, il reste encore des problèmes techniques à résoudre.
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