Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModdersが導入した技術的強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最も有望な結果を提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
ゲームエクスペリエンスを向上させるために、モーガンは頂点爆発修正modをインストールすることを提案しました。これにより、伸縮や誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトが効果的に排除されます。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、視覚の安定性を大幅に改善します。幸いなことに、エミュレータ自体に組み込みの拡張機能が付属しているため、他の重要なMODは必要ありません。これらには特別なメニューからアクセスでき、プレイヤーは60 FPSサポートを有効にしたり、解像度を4Kまで増やしたり、クロマティック異常をオフにしたりできます。
彼のテスト中、モーガンは、時折のstuttersにもかかわらず、血液植生が一般的に滑らかな60 fpsを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pでShadps4エミュレータでBloodborneをプレイすることを推奨し、PS4のネイティブ解像度を反映しているか、1152pで安定性を損なうことなくわずかに改善します。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際の驚くべき成果でShadps4チームを称賛しました。彼は、 Bloodborneはエミュレータで印象的にうまく走っているが、対処すべきいくつかの技術的な問題がまだあると結論付けた。
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