可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液

May 14,25

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是游戏的性能以及Modders引入的技术增强功能。在他的测试中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。在测试多个版本后选择了该特定的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最有希望的结果。

为了增强游戏体验,摩根建议安装顶点爆炸固定模块,该模块有效地消除了诸如拉伸或误差多边形之类的视觉伪像。虽然该mod在游戏开始时禁用了自定义角色面部的选项,但它可显着提高视觉稳定性。幸运的是,由于模拟器本身具有内置增强功能,因此无需其他必要的mod。可以通过特殊菜单访问这些,使玩家可以启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。

在他的测试中,摩根观察到,尽管偶尔出现斯托克,但血源通常保持平稳的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,这增强了图像细节,但导致了性能下降和频繁的崩溃。因此,摩根建议以1080p的形式在Shadps4仿真器上玩Bloodborne ,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情况下以略有改进,而不会损害稳定性。

摩根称赞Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就方面取得了卓越的成就。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但仍有一些技术问题要解决。

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