Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne 을 철저히 평가하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했으며, 이는 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기를 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 가장 유망한 결과를 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
게임 경험을 향상시키기 위해 Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치하는 것을 제안했는데, 이는 스트레칭 또는 오해의 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 이 모드는 게임 시작시 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 시각적 안정성이 크게 향상됩니다. 다행히도 에뮬레이터 자체에 내장 된 향상된 기능이 제공되므로 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 이들은 특수 메뉴를 통해 액세스 할 수 있으므로 플레이어는 60fps 지원을 지원하거나 해상도를 최대 4K로 늘리거나 색수차를 끄십시오.
그의 시험 중에 모건은 혈액 주가 때때로 가늘어 졌음에도 불구하고 일반적으로 60fps를 유지했다는 것을 관찰했다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 연주하여 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 안정성을 손상시키지 않으면 서 약간의 개선을 위해 1152p에서 연주 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4 팀을 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 성과에 대해 칭찬했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에서 인상적으로 잘 달리는 동안 여전히 해결해야 할 기술적 문제가 여전히 있다고 결론 지었다.