Bloodborne pode ser emulado em PC com 60 fps quase estáveis
Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou recentemente uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é baseado em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou os resultados mais promissores em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para aprimorar a experiência de jogo, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão de Vertex, que elimina efetivamente artefatos visuais, como polígonos esticados ou despojados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo, ele melhora significativamente a estabilidade visual. Felizmente, nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador vem com aprimoramentos internos. Eles podem ser acessados através de um menu especial, permitindo que os jogadores possam permitir o suporte de 60 fps, aumentar a resolução até 4K ou desativar a aberração cromática.
Durante seus testes, Morgan observou que Bloodborne geralmente mantinha 60 qps suaves, apesar das gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, Morgan recomenda jogar Bloodborne no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4 ou em 1152p para uma ligeira melhora sem comprometer a estabilidade.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, embora Bloodborne corra de maneira impressionante no emulador, ainda existem alguns problemas técnicos a serem abordados.
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