"Fallout: nuevos desarrolladores de Vegas ansiosos por revivir series menos conocidas"
El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en revivir una IP de Microsoft menos conocida. Sumérgete en este artículo para descubrir por qué esta franquicia ha despertado el interés del aclamado RPG Studio.
CEO de Obsidian quiere dar vida a Shadowrun
Fallout es genial y todo, pero ...
En una entrevista cautivadora con Tom Caswell en su podcast, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, compartió su entusiasmo por explorar una IP de Xbox sin falta. A pesar de estar profundamente comprometido con proyectos como Adowed y Outer Worlds 2, la pasión de Urquhart por la franquicia de Shadowrun es inconfundible.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es muy genial", comentó Urquhart. Después de la adquisición de Microsoft, solicitó una lista completa de IPS, que se expandió significativamente con la adición del catálogo de Activision. Sin embargo, fue Shadowrun el que capturó su imaginación. "Si tuvieras que fijarme en uno, sí, Shadowrun es el indicado", afirmó.
Obsidian Entertainment se ha establecido como un maestro para la creación de secuelas de participación dentro de las franquicias establecidas. Si bien han mostrado su capacidad para construir universos originales con juegos como Alpha Protocol y Outer Worlds, su legado está profundamente arraigado en series de RPG de renombre. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian ha expandido y enriquecido constantemente mundos existentes.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la afinidad del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir agregando al mundo. Puedes seguir inventando nuevas historias. Creo que desde esa perspectiva, es genial poder hacer estas secuelas porque puedes ir a jugar en el mundo de otra persona".
Mientras que los detalles de cómo Urquhart y Obsidian planean expandir el universo de Shadowrun permanecen en secreto, la perspectiva de que el estudio asumiera la licencia es emocionante. La conexión personal de Urquhart con la franquicia es evidente, como él compartió: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente soy dueño de cuatro de las seis ediciones".
¿Qué pasó con Shadowrun?
La historia de Shadowrun es tan compleja como su entorno ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha inspirado numerosas adaptaciones de videojuegos. Después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, mientras que Microsoft retuvo los derechos de videojuegos después de su adquisición de FASA Interactive en 1999.
En los últimos años, Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun, pero la comunidad está ansiosa por una nueva entrega original. El último juego independiente, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Aunque las versiones remasterizadas de títulos anteriores estaban disponibles para Xbox, PlayStation y PC en 2022, la base de fanáticos continúa anhelando una nueva experiencia de Shadowrun.
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