"Fallout: novos desenvolvedores de Vegas ansiosos para reviver séries menos conhecidas"
O CEO da Obsidian Entertainment manifestou um grande interesse em reviver um IP da Microsoft menos conhecido. Mergulhe neste artigo para descobrir por que essa franquia despertou o interesse do aclamado estúdio de RPG.
CEO da Obsidian quer dar vida à Shadowrun
Fallout é legal e tudo, mas ...
Em uma entrevista cativante com Tom Caswell sobre seu podcast, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, compartilhou seu entusiasmo por explorar um IP do Xbox não caído. Apesar de estar profundamente engajado com projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2, a paixão de Urquhart pela franquia Shadowrun é inconfundível.
"Eu amo Shadowrun. Acho que é super legal", observou Urquhart. Após a aquisição da Microsoft, ele solicitou uma lista abrangente de IPS, que se expandiu significativamente com a adição do catálogo da Activision. No entanto, foi Shadowrun que capturou sua imaginação. "Se você tivesse que me prender em um, sim, Shadowrun é o único", afirmou.
A Obsidian Entertainment se estabeleceu como um mestre da elaboração de sequências envolventes em franquias estabelecidas. Embora tenham mostrado sua capacidade de construir universos originais com jogos como Alpha Protocol e The Outer Worlds, seu legado está profundamente enraizado na renomada série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a obsidiana consistentemente expandiu e enriqueceu mundos existentes.
Em uma entrevista de 2011 com o Joystiq, Urquhart explicou a afinidade do estúdio por sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar criando novas histórias. Penso nessa perspectiva, é ótimo poder fazer essas sequelas, mesmo que sejam sequelas porque você começa a brincar no mundo de outra pessoa".
Embora os detalhes de como Urquhart e obsidiana planejam expandir o universo Shadowrun permanecem em segredo, a perspectiva de o estúdio assumir a licença é emocionante. A conexão pessoal de Urquhart com a franquia é evidente, como ele compartilhou: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O que aconteceu com Shadowrun?
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, inspirou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, enquanto a Microsoft manteve os direitos de videogame após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Nos últimos anos, os esquemas da Harebrain desenvolveram vários jogos Shadowrun, mas a comunidade está ansiosa por uma nova e original edição. O último jogo independente, Shadowrun: Hong Kong, foi lançado em 2015. Embora as versões remasterizadas dos títulos anteriores tenham sido disponibilizadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, a base de fãs continua a ansiar por uma nova experiência de Shadowrun.
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